ホラーゲームの進化は、魅力的な課題を提示します。おなじみのメカニズムがすぐに予測できるジャンルで一貫して緊張と恐怖を生み出す方法。革新的なホラーゲームはまれですが、「メタホラー」と呼ばれることが多い明確なサブジャンルが際立っています。 Meta-Horrorゲームは、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接やり取りする4番目の壁を積極的に壊します。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが新しいレベルに向上します。
この「4番目の壁の休憩」は新しい概念ではありません。 1998年にMetal Gear SolidのPsycho Mantisは、プレイヤーがその時点で革新的な動きであるコントローラーを倒すように促しました。幼虫史は、デュアルショックコントローラーの機能を使用してプレーヤーデータを明らかにし、独自のレベルの没入感と緊張を生み出すことにより、これをさらに強化しました。
Deadpool 、 Detroit:Be Be Be Be Bouth Human 、および Nier Automata のような後続のゲームは、同様のテクニックを利用していますが、多くの場合、相互作用は表面的なままです。ゲームのコアデザインが驚くべきプレイヤーの相互作用にかかっていない限り、4番目の壁を壊すことはしばしば単なるボーナス機能のように感じます。

- Miside *のような最近のタイトルは、「Meta-Horrorの要素」を含むものとして分類されていますが、メタホラーの側面はプレイヤーの相互作用に限定されていることが多く、時には追加の「ゲーム内のゲーム」構造によって複雑になります。これは、将来のさらなる議論を保証します。
メタホラーのいくつかの主要な例を掘り下げましょう:
Doki Doki文学クラブ!

この2017年のビジュアル小説は当初、軽快なロマンチックなコメディとして提示されていますが、すぐに暗くて不安なターンをします。そのメタホラー要素は、単純なプレーヤーアドレスを超えて拡張されています。ゲームはオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、物語要素とゲームプレイ要素の両方である方法でコンピューターを操作します。 DDLCの革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、このスタイルのメタホラーを大幅に普及させました。
Oneshot

RPGメーカーアドベンチャーである視覚小説を超えて、 Oneshot は境界をさらに押し上げます。ホラーゲームとして販売されていませんが、それは本当に不安な瞬間を特徴としています。プレイヤーに対するゲームの認識は、ゲームプレイの中心です。システムWindowsを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更し、すべてパズルソービングに不可欠です。 ddlc とは異なり、 oneshot これらの相互作用を完全に統合し、本当に記憶に残る体験を生み出します。
私は怖いです

- imscared*は間違いなくメタホラーの頂点です。その影響は非常に重要であり、他の例を覆い隠しています。これらのゲームはシステムアクセスとファイルの操作のために「ウイルス」を「ウイルス」と見なすかもしれませんが、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ただし、ゲームを偽装した潜在的に有害なプログラムに対して注意が必要です。

2012年にリリースされ、それ以来更新されたIMScaredは、ゲームとしてではなく、自己認識エンティティとして、プレーヤーと対話するウイルスとして位置付けられています。このコンセプトはゲームプレイを促進し、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイルの作成/削除を通じてプレーヤーを操作します。この経験は、その破壊的な性質のために時々イライラしますが、最終的には忘れられないものです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、言及されているようなメタホラーの芸術を習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorが提供するユニークな体験を強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、 Oneshot または imscared は説得力のある代替品を提供します。別の種類のメタホラー体験を求めている人にとって、 void の声は別の注目すべきタイトルです。