Эволюция игр ужасов представляет собой захватывающую проблему: как последовательно генерировать напряжение и страх в жанре, где знакомые механики быстро становятся предсказуемыми. В то время как инновационные игры ужасов редки, отдельный поджанр, часто называемый «мета-коррором», выделяется. Мета-карновые игры активно нарушают четвертую стену, напрямую взаимодействуя с игроком, а не только с миром игры и персонажами игры. Это взаимодействие повышает игровой опыт на новый уровень.
Этот «перерыв на четвертой стене» не является новой концепцией. Metal Gear Solid Psycho Mantis, в 1998 году, классно побудил игроков отложить свои контроллеры, революционный шаг в то время. Хидео Кодзима дополнительно улучшила это, используя возможности контроллера DualShock для выявления данных игроков, создавая уникальный уровень погружения и напряжения.
В то время как последующие игры, такие как Deadpool , Detroit: стать человеком , и Nier Automata использовали аналогичные методы, часто взаимодействие остается поверхностным. Если основной дизайн игры не зависит от удивительного взаимодействия игроков, нарушение четвертой стены часто ощущается как просто бонусная особенность.

Недавние названия, такие как MISIDE , были классифицированы как содержащие «элементы мета-коррора», но их аспекты мета-корроров часто ограничиваются взаимодействием игрока, иногда осложняются дополнительной «игрой в игре». Это требует дальнейшего обсуждения в будущем.
Давайте углубимся в несколько основных примеров мета-коррора:
Литературный клуб Doki Doki!

Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, но быстро делает темный и тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса игрока; Игра взаимодействует с вашей операционной системой, создавая файлы и манипулируя вашим компьютером способами, которые являются как повествовательными, так и элементами игрового процесса. Инновационный подход DDLC, хотя и не совсем беспрецедентный, значительно популяризировал этот стиль мета-коррора.
OneShot

Выходя за рамки визуальных романов, OneShot , приключения производителя RPG, еще больше продвигает границы. Несмотря на то, что он не продается как игра ужасов, она имеет действительно тревожные моменты. Осведомленность игры о игроке является центральным для его игрового процесса; Он непосредственно обращается к игроку через системные Windows, создает файлы и изменяет свой собственный заголовок, что является неотъемлемой частью решения головоломки. В отличие от ddlc , OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия, создавая по -настоящему запоминающееся опыт.
Я БОЮСЬ

- Imscared*, возможно, вершина мета-коррора. Его влияние настолько значительное, что затмивает другие примеры. В то время как некоторые могут рассмотреть эти игры «вирусы» из-за их системного доступа и манипуляции с файлами, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Тем не менее, осторожность гарантирована против потенциально вредных программ, замаскированных под игры.

Imscared, выпущенный в 2012 году и обновленного с тех пор, позиционирует себя не как игра, а как самоосознание, вирус, взаимодействующий с игроком. Эта концепция управляет игровым процессом, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и создания/удаления файлов. Опыт, хотя и иногда разочаровывающий из -за его разрушительного характера, в конечном итоге является незабываемым.
Заключение
В то время как во многих играх используются подобные методы, немногие освоит искусство мета-коррора, как упомянутые. Настоятельно рекомендуется уникальный опыт, предлагаемый MetaRoror. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, OneShot или iMscared предлагают убедительные альтернативы. Для тех, кто ищет другой вид мета-коррорского опыта, голоса void -еще одно примечательное название.