วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำเสนอความท้าทายที่น่าสนใจ: วิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างต่อเนื่องในประเภทที่กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมนั้นหายาก แต่เป็นประเภทย่อยที่แตกต่างกันซึ่งมักเรียกกันว่า "Meta-Horror" โดดเด่น เกม Meta-Horror ทำลายกำแพงที่สี่อย่างแข็งขันโต้ตอบกับผู้เล่นโดยตรงไม่ใช่แค่โลกและตัวละครของเกม การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับใหม่
"การพักแบบสี่กำแพง" นี้ไม่ใช่แนวคิดใหม่ Psycho Mantis ของ Metal Gear Solid ในปี 1998 มีชื่อเสียงกระตุ้นให้ผู้เล่นวางคอนโทรลเลอร์ของพวกเขาการเคลื่อนไหวปฏิวัติในเวลานั้น Hideo Kojima ปรับปรุงสิ่งนี้ต่อไปโดยใช้ความสามารถของ Dualshock Controller เพื่อเปิดเผยข้อมูลผู้เล่นสร้างระดับการแช่และความตึงเครียดที่ไม่ซ้ำกัน
ในขณะที่เกมต่อมาเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ Nier Automata ได้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันบ่อยครั้งที่การโต้ตอบยังคงผิวเผิน เว้นแต่ว่าการออกแบบหลักของเกมจะขึ้นอยู่กับการโต้ตอบของผู้เล่นที่น่าประหลาดใจการทำลายกำแพงที่สี่มักจะรู้สึกเหมือนเป็นโบนัสเพียงอย่างเดียว

ชื่อล่าสุดเช่น Miside ได้รับการจัดหมวดหมู่ว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" แต่แง่มุมของเมตาดอร์ของพวกเขามักจะ จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นบางครั้งก็ซับซ้อนโดยเกมเพิ่มเติม "ภายในเกม" สิ่งนี้รับประกันการอภิปรายเพิ่มเติมในอนาคต
มาเจาะลึกตัวอย่างสำคัญของ Meta-Horror:
Doki Doki Weterature Club!

นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบาสมอง แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ผู้เล่นที่เรียบง่าย เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของคุณสร้างไฟล์และจัดการคอมพิวเตอร์ของคุณในรูปแบบที่เป็นทั้งองค์ประกอบการเล่าเรื่องและการเล่นเกม แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ DDLC ในขณะที่ไม่เคยมีมาก่อนทั้งหมดได้รับความนิยมอย่างมากในรูปแบบของเมตาดอร์เรอร์
oneshot

การก้าวไปไกลกว่านิยายภาพ oneshot การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริง การรับรู้ของเกมเกี่ยวกับผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม มันตรงกับเครื่องเล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และเปลี่ยนชื่อของตัวเองทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญในการแก้ปริศนา แตกต่างจาก ddlc , oneshot รวมการโต้ตอบเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
imscared

- Imscared* เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror ผลกระทบของมันมีความสำคัญมากมันบดบังตัวอย่างอื่น ๆ ในขณะที่บางคนอาจพิจารณาเกมเหล่านี้ "ไวรัส" เนื่องจากการเข้าถึงระบบและการจัดการไฟล์ แต่เกมเมตาดอร์เรอร์ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามข้อควรระวังได้รับการรับประกันกับโปรแกรมที่อาจเป็นอันตรายซึ่งปลอมตัวเป็นเกม

Imscaredเปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่นั้นมาตำแหน่งตัวเองไม่ใช่เกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมจัดการกับผู้เล่นผ่านการขัดข้องการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้าง/ลบไฟล์ ประสบการณ์ในขณะที่น่าหงุดหงิดในบางครั้งเนื่องจากธรรมชาติที่ก่อกวนในที่สุดก็น่าจดจำในที่สุด
บทสรุป
ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีศิลปะแห่งเมตาดอร์เรอร์เหมือนเกมที่กล่าวถึง แนะนำให้ใช้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดย Meta-Horror หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ oneshot หรือ imscared เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์เมตาดอร์เรอร์ที่แตกต่างกัน เสียงของช่องว่าง เป็นอีกชื่อหนึ่งที่น่าจดจำ