De evolutie van horrorspellen vormt een fascinerende uitdaging: hoe u consequent spanning en angst kunt genereren in een genre waar bekende mechanica snel voorspelbaar worden. Hoewel innovatieve horrorspellen zeldzaam zijn, valt een duidelijk subgenre, vaak aangeduid als "meta-horror". Meta-Horror-games breken actief de vierde muur, die direct interactie met de speler, niet alleen de wereld en personages van de game. Deze interactie verhoogt de game -ervaring naar een nieuw niveau.
Deze "vierde muur pauze" is geen nieuw concept. Psycho Mantis van Metal Gear Solid, in 1998, bracht spelers beroemd aan om hun controllers neer te zetten, destijds een revolutionaire zet. Hideo Kojima heeft dit verder verbeterd door de mogelijkheden van de DualShock -controller te gebruiken om spelersgegevens te onthullen, waardoor een uniek niveau van onderdompeling en spanning werd gecreëerd.
Terwijl volgende spellen zoals Deadpool , Detroit: menselijk worden , en nier Automata *hebben vergelijkbare technieken gebruikt, blijft de interactie vaak oppervlakkig. Tenzij het kernontwerp van de game afhangt van verrassende spelersinteractie, voelt het breken van de vierde muur vaak als een louter bonusfunctie.

Recente titels zoals Miside zijn gecategoriseerd als "elementen van meta-horror", maar hun meta-horroraspecten zijn vaak beperkt tot spelersinteractie, soms gecompliceerd door een extra "game binnen een spel" structuur. Dit bevat verdere discussie in de toekomst.
Laten we duiken in enkele uitstekende voorbeelden van meta-horror:
Doki Doki Literature Club!

Deze visuele roman uit 2017 presenteert zich aanvankelijk als een luchtige romantische komedie, maar neemt snel een donkere en verontrustende wending. De meta-horror-elementen reiken verder dan het eenvoudige speleradres; De game werkt samen met je besturingssysteem, het maken van bestanden en het manipuleren van je computer op manieren die zowel verhalende als gameplay -elementen zijn. De innovatieve aanpak van DDLC, hoewel niet helemaal ongekend, maakte deze stijl van meta-horror aanzienlijk populair.
oneshot

Verder dan visuele romans, oneshot , een RPG -maker -avontuur, verlegt de grenzen nog verder. Hoewel het niet op de markt wordt gebracht als een horrorspel, bevat het echt verontrustende momenten. Het bewustzijn van de game van de speler staat centraal in de gameplay; Het richt de speler rechtstreeks via systeemvensters, maakt bestanden en verandert zijn eigen titel, allemaal integraal voor het oplossen van puzzels. In tegenstelling tot ddlc , oneshot integreert deze interacties volledig, waardoor een echt memorabele ervaring wordt gecreëerd.
IMscared

- IMSCARED* is misschien wel het toppunt van Meta-Horror. De impact ervan is zo belangrijk, het overschaduwt andere voorbeelden. Hoewel sommigen deze games misschien als 'virussen' beschouwen vanwege hun systeemtoegang en bestandsmanipulatie, zijn gerenommeerde meta-horrorspellen niet kwaadaardig. Voorzichtigheid is echter gerechtvaardigd tegen mogelijk schadelijke programma's vermomd als games.

IMSCARED, uitgebracht in 2012 en sindsdien bijgewerkt, positioneert zichzelf niet als een spel, maar als een zelfbewuste entiteit, een virus dat interactie heeft met de speler. Dit concept drijft de gameplay aan, manipuleert de speler door crashes, raamminimalisatie, cursorbesturing en het maken van bestanden/verwijdering. De ervaring, hoewel soms frustrerend vanwege de verstorende aard, is uiteindelijk onvergetelijk.
Conclusie
Hoewel veel games vergelijkbare technieken gebruiken, beheersen weinigen de kunst van meta-horror zoals die genoemd. De unieke ervaring aangeboden door Meta-Horror wordt ten zeerste aanbevolen. Als visuele romans niet uw voorkeur zijn, oneshot of imScared bieden boeiende alternatieven. Voor degenen die op zoek zijn naar een ander soort meta-horror-ervaring, is Voices of the Void een andere opmerkelijke titel.