Ang ebolusyon ng mga larong nakakatakot ay nagtatanghal ng isang kamangha -manghang hamon: kung paano palagiang makabuo ng pag -igting at takot sa isang genre kung saan ang mga pamilyar na mekanika ay mabilis na mahuhulaan. Habang ang mga makabagong larong nakakatakot ay bihirang, isang natatanging subgenre, na madalas na tinutukoy bilang "meta-horror," ay nakatayo. Ang mga laro ng Meta-Horror ay aktibong masira ang ika-apat na pader, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang sa mundo at mga character ng laro. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas.
Ang "ika-apat na pader na pahinga" na ito ay hindi isang bagong konsepto. Ang Metal Gear Solid's Psycho Mantis, noong 1998, sikat na sinenyasan ang mga manlalaro na ibagsak ang kanilang mga magsusupil, isang rebolusyonaryong paglipat sa oras na iyon. Pinahusay pa ito ni Hideo Kojima sa pamamagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng DualShock Controller upang ipakita ang data ng player, na lumilikha ng isang natatanging antas ng paglulubog at pag -igting.
Habang ang mga kasunod na laro tulad ng Deadpool , Detroit: maging tao , at nier automata ay gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, madalas na ang pakikipag -ugnay ay nananatiling mababaw. Maliban kung ang pangunahing disenyo ng laro ay nakasalalay sa nakakagulat na pakikipag -ugnayan ng player, ang pagsira sa ika -apat na pader ay madalas na naramdaman tulad ng isang tampok na bonus lamang.

Ang mga kamakailang pamagat tulad ng miside ay ikinategorya bilang naglalaman ng "mga elemento ng meta-horror," ngunit ang kanilang mga aspeto ng meta-horror ay madalas na limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, kung minsan ay kumplikado sa pamamagitan ng isang karagdagang "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Nagbabala ito ng karagdagang talakayan sa hinaharap.
Magsawsaw tayo sa ilang mga pangunahing halimbawa ng meta-horror:
Doki Doki Literature Club!

Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang lighthearted romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng address ng player; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa iyong operating system, paglikha ng mga file at pagmamanipula ng iyong computer sa mga paraan na parehong mga elemento ng pagsasalaysay at gameplay. Ang makabagong diskarte ng DDLC, habang hindi ganap na hindi pa naganap, na makabuluhang pinasasalamatan ang estilo ng meta-horror na ito.
oneshot

Ang paglipat ng higit sa mga visual na nobela, Oneshot , isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, nagtatampok ito ng tunay na hindi nakakagulat na mga sandali. Ang kamalayan ng laro ng player ay sentro sa gameplay nito; Direkta nitong tinutugunan ang player sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga file, at binabago ang sariling pamagat, lahat ay integral sa paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng ddlc , oneshot ganap na isinasama ang mga pakikipag -ugnay na ito, na lumilikha ng isang tunay na hindi malilimot na karanasan.
imscared

- Imscared* ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ang epekto nito ay napakahalaga, napapansin nito ang iba pang mga halimbawa. Habang ang ilan ay maaaring isaalang-alang ang mga larong ito na "mga virus" dahil sa pag-access ng kanilang system at pagmamanipula ng file, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Gayunpaman, ang pag -iingat ay warranted laban sa mga potensyal na nakakapinsalang programa na nakilala bilang mga laro.

Imscared, na inilabas noong 2012 at na-update mula pa, ang mga posisyon mismo ay hindi bilang isang laro, ngunit bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa player. Ang konsepto na ito ay nagtutulak ng gameplay, pagmamanipula ng player sa pamamagitan ng mga pag -crash, pag -minimize ng window, control ng cursor, at paglikha/pagtanggal ng file. Ang karanasan, habang nakakabigo sa mga oras dahil sa nakakagambalang kalikasan, sa huli ay hindi malilimutan.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang sining ng meta-horror tulad ng nabanggit. Ang natatanging karanasan na inaalok ng meta-horror ay lubos na inirerekomenda. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, oneshot o imscared nag -aalok ng mga kahaliling alternatibo. Para sa mga naghahanap ng ibang uri ng karanasan sa meta-horror, ang mga tinig ng walang bisa ay isa pang kapansin-pansin na pamagat.