Sự phát triển của các trò chơi kinh dị đưa ra một thách thức hấp dẫn: làm thế nào để liên tục tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi trong một thể loại mà các cơ chế quen thuộc nhanh chóng trở nên có thể dự đoán được. Trong khi các trò chơi kinh dị sáng tạo là rất hiếm, một tiểu thể loại khác nhau, thường được gọi là "siêu kinh dị", nổi bật. Các trò chơi kinh dị Meta tích cực phá vỡ bức tường thứ tư, tương tác trực tiếp với người chơi, không chỉ là thế giới và nhân vật của trò chơi. Tương tác này nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ mới.
"Sự phá vỡ bức tường thứ tư" này không phải là một khái niệm mới. Metal Gear Solid's Psycho Mantis, vào năm 1998, nổi tiếng đã thúc đẩy người chơi đặt bộ điều khiển của họ xuống, một động thái mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Hideo Kojima tăng cường hơn nữa điều này bằng cách sử dụng các khả năng của bộ điều khiển DualShock để tiết lộ dữ liệu của người chơi, tạo ra một mức độ độc đáo của sự đắm chìm và căng thẳng.
Trong khi các trò chơi tiếp theo như Deadpool , Detroit: Trở thành con người và Nier Automata đã sử dụng các kỹ thuật tương tự, thường thì sự tương tác vẫn hời hợt. Trừ khi thiết kế cốt lõi của trò chơi bản lề về sự tương tác của người chơi đáng ngạc nhiên, phá vỡ bức tường thứ tư thường cảm thấy giống như một tính năng tiền thưởng đơn thuần.

Các tựa game gần đây như miside đã được phân loại là "các yếu tố của meta-kinh dị", nhưng các khía cạnh kinh dị meta của chúng thường bị giới hạn trong tương tác của người chơi, đôi khi phức tạp bởi một cấu trúc "trò chơi trong trò chơi" bổ sung. Điều này đảm bảo thảo luận thêm trong tương lai.
Hãy đi sâu vào một số ví dụ điển hình của Meta Hostror:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!

Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn nhẹ nhàng, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ người chơi đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của bạn, tạo tệp và điều khiển máy tính của bạn theo cách cả hai yếu tố kể chuyện và trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo của DDLC, trong khi không hoàn toàn chưa từng có, phổ biến đáng kể phong cách kinh dị meta này.
Oneshot

Di chuyển ra ngoài tiểu thuyết thị giác, Oneshot , một cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai, đẩy các ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc thực sự đáng lo ngại. Nhận thức của trò chơi về người chơi là trung tâm của trò chơi của nó; Nó trực tiếp giải quyết trình phát thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp và thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả đều không thể thiếu để giải quyết. Không giống như ddlc , Oneshot tích hợp đầy đủ các tương tác này, tạo ra một trải nghiệm thực sự đáng nhớ.
Imscared

- Imscared* được cho là đỉnh cao của Meta Crorror. Tác động của nó là rất quan trọng, nó làm lu mờ các ví dụ khác. Mặc dù một số người có thể coi các trò chơi này là "virus" do truy cập hệ thống và thao tác tập tin của chúng, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Tuy nhiên, thận trọng được bảo đảm chống lại các chương trình có hại được ngụy trang thành trò chơi.

Imscared, được phát hành vào năm 2012 và được cập nhật kể từ đó, tự đặt vị trí không phải là một trò chơi, mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với người chơi. Khái niệm này điều khiển trò chơi, thao túng người chơi thông qua các sự cố, giảm thiểu cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo/xóa tệp. Trải nghiệm, trong khi bực bội đôi khi do bản chất gây rối của nó, cuối cùng là không thể quên.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người làm chủ nghệ thuật kinh dị meta như những trò chơi được đề cập. Trải nghiệm độc đáo được cung cấp bởi meta-horror rất được khuyến khích. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, Oneshot hoặc Imscared cung cấp các lựa chọn thay thế hấp dẫn. Đối với những người tìm kiếm một loại trải nghiệm kinh dị meta khác, Tiếng nói của khoảng trống là một tiêu đề đáng chú ý khác.