Ghost of Yotei: het meest ambitieuze project van Sucker Punch

De nieuwste onthulling van Sucker Punch, Ghost of Yotei , belooft hun meest uitgebreide en vrijheid gevulde game tot nu toe te zijn. Duik in de details van dit langverwachte vervolg en ontdek hoe het de Japanse cultuur tot leven brengt.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe functies voor Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima . Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game een ongekende vrijheid biedt in gameplay en de grootste kaarten ooit ontworpen door de studio. Spelers hebben de autonomie om de Yotei Six, een groep die centraal staat in de verhaallijn, in hun eigen tempo te vinden en te confronteren.
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, samen met een boeiende trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens

Naast uitgebreide verkenning introduceert Ghost of Yotei een divers arsenaal voor spelers. Creatief directeur Nate Fox bevestigde in hetzelfde interview dat spelers naast het traditionele Samurai -zwaard wapens kunnen hanteren zoals de Odachi, Chain Sickle, Double Swords en Spear. Terwijl het zwaard het kernwapen van de game blijft, kunnen spelers leren om anderen te gebruiken van verschillende meesters die tijdens het spel en Open World worden aangetroffen.
Fox benadrukte dat de niet-Samurai-status van ATSU een meer flexibele gevechtsstijl mogelijk maakt. Ze kan elk wapen gebruiken dat ze op het slagveld vindt, inclusief die vallen door verslagen vijanden, die een dynamische laag toevoegen om te bestrijden.

Ezo als instelling

Ghost of Yotei transporteert spelers naar het jaar 1603, ingesteld rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido). Cornell beschreef deze setting als een "fase die een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game zal ook de Ainu -cultuur presenteren, inheems in de noordelijke regio's van Japan. Om authenticiteit te waarborgen, heeft het ontwikkelingsteam Hokkaido bezocht, uitgebreid onderzoek gedaan bij musea en overlegde met culturele experts. Cornell's bewondering voor de natuurlijke schoonheid van Hokkaido inspireerde de setting van de game, met als doel deze pracht te delen met een wereldwijd publiek.

Geest van Tsushima werd geprezen om zijn nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis. Ghost of Yotei wil deze traditie voortzetten, gericht op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op PlayStation 5 worden gelanceerd. Voor de nieuwste updates en meer informatie, bekijk onze gerelateerde artikelen.