Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółdzielnię przygodową , niedawno zabrał się do mediów społecznościowych, aby zaangażować się z fanami i wyjaśnić wcześniejsze stwierdzenia, które wywołały kontrowersje. Wśród oskarżeń, że ogłosił koniec gier dla jednego gracza, Fares wyprostowało rekord, twierdząc, że nigdy nie wysunął takiego roszczenia. Przypomniał fanom Brothers: A Tale of Two Sons (2013), ukochany tytuł Hazelight, który był wyłącznie pojedynczym doświadczeniem.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy omówiły przyszłe kierunki studia, zauważając, że chociaż Hazelight jest znany ze swojej współpracy, możliwość opracowania gry dla jednego gracza podobnego do ich poprzednich prac pozostaje otwarta. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość Hazelight do eksperymentowania z różnymi formatami rozgrywki.
Zwracając się do krytyki dotyczącej wyboru dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy konfrontowały się z obawami o to, czy decyzja ta miała promować feminizm, czy rozwinąć określony program. Zwrócił uwagę na różnorodność par postaci w portfolio Hazelight-od dwóch braci w braci: opowieści o dwóch synach , po dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męski w IT zajmuje dwa . Pomimo tych różnorodnych reprezentacji, obsadzenie dwóch kobiet jako przewodów w podzielonej fikcji przyciągnęło szczególną uwagę i krytykę.
Taryfy wyjaśniły, że bohaterowie byli zainspirowani własnymi córkami, a jego skupienie pozostaje na tworzeniu przekonujących narracji i solidnych postaci, a nie nacisk na fizyczne atrybuty. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - stwierdził z naciskiem.
Split Fiction , wydany 6 marca, zyskał powszechne uznanie za innowacyjną rozgrywkę i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem Hazelight udostępnił szczegółowe wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są przygotowani do zanurzenia się w tym najnowszym arcydziele z studia.