Por que Kirby parece diferente no Ocidente: uma olhada nas estratégias de localização da Nintendo

Este artigo explora a fascinante evolução da imagem de Kirby nos mercados ocidentais, contrastando -a com seu retrato japonês original. Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as decisões estratégicas por trás das mudanças, revelando uma mudança na abordagem de localização global da Nintendo.
O fenômeno "Angry Kirby": uma tática de marketing ocidental

O "Kirby irritado" - um Kirby mais feroz e mais determinado frequentemente apareceu nas capas e obras de arte ocidentais - não era sobre raiva, mas sobre apelo mais amplo. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, explicou que, enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, os mercados ocidentais, principalmente com adolescentes e meninos adolescentes, favoreciam protagonistas mais difíceis. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , confirmou isso, observando que enquanto Kirby fofo impulsiona as vendas japonesas, um Kirby "forte e difícil" tem um desempenho melhor nos EUA. No entanto, ele também apontou que isso não era universalmente verdadeiro, citando as obras de arte consistentes de Kirby Super Star Ultra *entre as regiões.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

O marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa estratégia. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, destacou o desejo da Nintendo de lançar sua imagem "Kiddie" durante a época, enfatizando a percepção negativa dos jogos rotulados como tal. Isso levou a um esforço consciente para retratar Kirby como um combatente mais formidável, mudando o foco da personalidade para a jogabilidade e as habilidades, como visto no marketing Kirby e The Forgotten Land (2022). Enquanto a Nintendo se esforçou para um Kirby mais completo, Yang reconhece que a percepção "fofa" prevalece em grande parte.
Variações regionais na localização: um estudo de caso

A divergência começou cedo. Um anúncio "Play It Loud" de 1995, com um Kirby no estilo de caneca, é um excelente exemplo. Posteriormente, variações na expressão facial de Kirby apareceram nas capas de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando um mais sério Kirby. Além das expressões faciais, até a cor de Kirby foi alterada. O lançamento do Game Boy de Kirby's Dream Land (1992), de Kirby, apresentou um Kirby dessaturado, uma decisão influenciada pela exibição monocromática do Game Boy. Isso foi corrigido em Kirby's Adventure * (1993) no NES, mas a decisão inicial destacou os desafios do marketing de um "caráter rosa inchado" para um grupo demográfico de menino ocidental.
Uma mudança para a consistência global

Swan e Yang concordam que a Nintendo agora adota uma abordagem mais globalizada. A colaboração mais estreita entre a Nintendo da América e o escritório japonês resultou em marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, como a arte alterada de Kirby, e evitando erros passados como a campanha publicitária de 1995. Embora Yang reconheça os benefícios da consistência global para o reconhecimento da marca, ela também observa o potencial de homogeneização, potencialmente levando a "marketing seguro e seguro". A tendência atual, sugerem os localizadores de jogos, deve -se em parte à globalização da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.