ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเรา First - หนึ่งเดือนของความคุ้มครองพิเศษในเดือนเมษายนอุทิศให้กับการดำน้ำลึกเข้าไปใน โลกภายนอก 2 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้คุณดูการเล่นเกมเป็นครั้งแรกแบบเรียลไทม์พาคุณผ่านภารกิจที่น่าดึงดูดซึ่งคุณแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ N-ray ภารกิจนี้แสดงคุณสมบัติและกลไกใหม่ของเกมหลายเกมรวมถึงการออกแบบระดับใหม่ สิ่งที่โดดเด่นจริงๆคือวิธีที่ Outer Worlds 2 มุ่งมั่นที่จะเป็นประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นักพัฒนา Obsidian Entertainment กำลังวาดภาพประวัติศาสตร์อันยาวนานและได้รับแรงบันดาลใจจากซิมส์ที่ดื่มด่ำเช่น Deus Ex และ Dishonored เพิ่ม DNA ที่เป็นส่วนหนึ่งของเกม RPG คนแรกเสมอ
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมแรก Outer Worlds 2 แนะนำระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้การเล่นนี้มีศักยภาพมากขึ้น ซึ่งรวมถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับกุมแบบเงียบ ตัวอย่างเช่นการอ่านค่าสีม่วงด้านบนหัวของศัตรูบ่งบอกถึงความเสียหายที่การโจมตีการลักลอบจะทำช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าการฆ่าครั้งเดียวเป็นไปได้หรือไม่หรือถ้ามันคุ้มค่ากับความเสี่ยง ศัตรูจะตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือน แต่ด้วยทักษะที่เหมาะสมคุณสามารถสลายร่างกายในจุดที่จะทำความสะอาดได้อย่างรวดเร็ว
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ 



ต่อมาในภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นเครื่องมืออันล้ำค่าที่ช่วยให้คุณเห็นวัตถุบางอย่างและ NPC/ศัตรูผ่านผนัง สิ่งนี้มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเพิ่มกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ด้วย ภายในสถานที่ N-ray คุณจะได้พบกับศัตรูที่ปิดบังตัวเองกลายเป็นตาที่เปลือยเปล่า แต่ตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray การละเลยที่จะใช้เครื่องมือนี้อาจนำไปสู่การซุ่มโจมตีที่ไม่คาดคิดการเพิ่มเลเยอร์ใหม่ของความซับซ้อนในการเล่นเกม
เกมนี้มีระบบการเชื่อมต่อหลายระบบที่มีอิทธิพลต่อวิธีการเล่นของคุณเอนตัวลงอย่างมากในองค์ประกอบ RPG ที่อนุญาตให้สร้างตัวละครที่เฉพาะเจาะจง ความรู้สึกของซิมที่ซ่อนเร้นและดื่มด่ำเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการขยายเกมที่กว้างขึ้น Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้แรงบันดาลใจจากเกมเช่น Destiny เพื่อปรับแต่งความรู้สึกของอาวุธปืนในเกม ในขณะที่ Outer Worlds 2 ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ประสบการณ์การถ่ายภาพคนแรกได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
การมุ่งเน้นไปที่ Gunplay นี้เห็นได้ชัดเมื่อเข้าใกล้โรงงาน N-Ray ด้วยปืนที่ลุกโชน การเคลื่อนไหวได้รับการปรับแต่งเพื่อเติมเต็มปืนทำให้การกระทำที่คล่องตัวมากขึ้นเช่นการเลื่อนการวิ่งในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว ด้วยการกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) คุณสมบัติเวลากระสุนจะเพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่งในการต่อสู้ นอกจากนี้การรวมของ throwables ในขณะที่ไม่ได้ปฏิวัติเพิ่มอีกชั้นหนึ่งของความลึกทางยุทธวิธีทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวเช่นโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และยิงมันกลางอากาศเพื่อทำลายล้าง
แม้ว่าจะยังมีเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้ยังไม่มากนัก แต่วิดีโอการเล่นเกมแสดงให้เห็นว่าการสนทนาได้รับการปรับแต่งในภาคต่อ ในช่วงเวลาหนึ่งในวิดีโอคุณต้องเผชิญหน้ากับ NPC ชื่อ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองทางลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน ส่วนนี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมทีมของคุณเพิ่มพลวัตที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการเล่าเรื่อง
องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ในโลกภายนอกดั้งเดิม แต่ที่เกมนั้นวางรากฐานโลกภายนอกโลก 2 มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นวิสัยทัศน์ของ Obsidian รุ่นที่รับรู้ได้อย่างเต็มที่ ผ่านการเล่นเกมและการพูดคุยกับ Obsidian เป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้มีความกระตือรือร้นในการใช้ประโยชน์จาก RPG Roots จากอดีตของสตูดิโอในขณะที่สำรวจว่าเกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถเป็นอย่างไร บ่อยครั้งที่อ้างถึง Fallout: New Vegas เป็นหินสัมผัสวิธีการของ Obsidian ในโลกภายนอก 2 ทำให้ความคาดหวังของฉันเพิ่มขึ้นอย่างมาก
นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ Outer Worlds 2 และสิ่งที่เราจะครอบคลุมตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน ฉันจะเจาะลึกลงไปในการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาเรย์ของอาวุธป่าและแปลกประหลาดและมาตราส่วนที่แท้จริงของภาคต่อนี้ คอยติดตามการสัมภาษณ์กับตัวเลขสำคัญเช่นผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิมและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh กลับมาตรวจสอบอีกครั้งที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!