เกม Supermassive ที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างประสบการณ์สยองขวัญที่ดื่มด่ำเช่นจนถึง Dawn, The Quarry และ Gripping Dark Pictures Anthology ซีรีส์ได้หยุดการพัฒนาในเกมนักวิ่งใบมีดที่ไม่แจ้งล่วงหน้า จากข้อมูลของ Insider Gaming สตูดิโอกำลังทำงานในโครงการที่ชื่อว่า "Blade Runner: Time to Live" ซึ่งเป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยการผจญภัยในภาพยนตร์ที่ตั้งอยู่ในปี พ.ศ. 2508 เกมนี้มีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจโดยมีจุดเด่น หลังจากการทรยศที่ทำให้เธอเสียชีวิตในสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายการเดินทางของ La-Lange จะมีองค์ประกอบของการลักลอบ, การต่อสู้, การสำรวจ, การสืบสวนและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่น่าทึ่ง
Insider Gaming รายงานว่างบประมาณสำหรับ Blade Runner: Time to Live อยู่ที่ประมาณ $ 45 ล้านโดยมีการจัดสรรเงิน 9 ล้านดอลลาร์สำหรับการจับภาพภายนอกและการแสดงความสามารถ เกมดังกล่าวได้รับการวางแผนที่จะมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว 10-12 ชั่วโมงโดยมีการเตรียมการก่อนเริ่มต้นในเดือนกันยายน 2567 และวันที่วางจำหน่ายเป้าหมายของเดือนกันยายนปี 2027 บนพีซีและคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นต่อไป อย่างไรก็ตามมีรายงานว่าโครงการพังทลายลงเนื่องจากภาวะแทรกซ้อนกับ Alcon Entertainment ผู้ถือสิทธิของ Blade Runner ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกเมื่อปลายปีที่แล้ว
ในข่าวการเล่นเกมของ Blade Runner อื่น ๆ ผู้จัดพิมพ์ Annapurna Interactive ประกาศในช่วงฤดูร้อนปี 2566 ว่ามันกำลังพัฒนาเกมในบ้านเป็นครั้งแรก "Blade Runner 2033: Labyrinth" ทำเครื่องหมายเกม Blade Runner ครั้งแรกในรอบ 25 ปี นับตั้งแต่มีการประกาศไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้เกม Supermassive ยุ่งอยู่กับหลายโครงการรวมถึงรายการที่จะเกิดขึ้นในซีรี่ส์ Dark Pictures, Directive 8020 และทำงานใน Little Nightmares 3 สตูดิโอเผชิญกับความท้าทายเมื่อปีที่แล้ว
ในบันทึกที่สว่างกว่าแฟน ๆ ของผลงานของ Supermassive สามารถรอคอยการแสดงละครเรื่อง The Fows Dawn ในสุดสัปดาห์นี้ สำหรับผู้ที่สนใจคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับการปรับตัวของ David F. Sandberg จนถึง Dawn สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ [TTPP]