Ghost of Yotei: Ang Pinaka -ambisyosong Proyekto ni Sucker Punch

Ang pinakabagong pagsulat ni Sucker Punch, Ghost of Yotei , ay nangangako na ang kanilang pinaka-malawak at puno ng kalayaan na laro. Alisin ang mga detalye ng mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod na ito at tuklasin kung paano ito buhay sa kultura ng Hapon.
Ang Ghost ng Yotei Bagong Mga Detalye ay isiniwalat
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Famitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong tampok para sa Ghost of Yotei , ang standalone sequel sa na -acclaim na multo ng Tsushima . Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Cornell na ang laro ay nag -aalok ng hindi pa naganap na kalayaan sa gameplay at ang pinakamalaking mga mapa na dinisenyo ng studio. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng awtonomiya upang hanapin at harapin ang Yotei Anim, isang pangkat na sentro ng storyline, sa kanilang sariling bilis.
Noong nakaraang linggo, ang PS5 na petsa ng paglabas para sa Ghost of Yotei ay inihayag, kasama ang isang nakakaakit na trailer na pinamagatang "The Onryō's List." Ipinakilala ng trailer na ito ang mga tagahanga sa protagonist, ATSU, at ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei anim.
Marami pang mga armas ng melee

Higit pa sa malawak na paggalugad, ipinakilala ng Ghost of Yotei ang isang magkakaibang arsenal para sa mga manlalaro. Kinumpirma ng creative director na si Nate Fox sa parehong pakikipanayam na bilang karagdagan sa tradisyunal na Samurai Sword, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga sandata tulad ng Odachi, Chain Sickle, Double Swords, at Spear. Habang ang tabak ay nananatiling pangunahing sandata ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring malaman na gumamit ng iba mula sa iba't ibang mga masters na nakatagpo sa buong laro at bukas na mundo.
Itinampok ng Fox na ang katayuan ng non-Samurai ng ATSU ay nagbibigay-daan para sa isang mas nababaluktot na istilo ng labanan. Maaari niyang magamit ang anumang sandata na nahanap niya sa larangan ng digmaan, kasama na ang mga nahulog ng mga natalo na mga kaaway, pagdaragdag ng isang dynamic na layer upang labanan.

Ezo bilang setting

Ang Ghost of Yotei ay naghahatid ng mga manlalaro sa taong 1603, na itinakda sa paligid ng Mt. Yotei sa EZO (modernong-araw na Hokkaido). Inilarawan ni Cornell ang setting na ito bilang isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay umuusbong sa kagandahan ng kalikasan."
Ang laro ay magpapakita din ng kultura ng Ainu, katutubo sa hilagang rehiyon ng Japan. Upang matiyak ang pagiging tunay, binisita ng pangkat ng pag -unlad ang Hokkaido, nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa mga museyo, at kumunsulta sa mga eksperto sa kultura. Ang paghanga ni Cornell para sa likas na kagandahan ni Hokkaido ay nagbigay inspirasyon sa setting ng laro, na naglalayong ibahagi ang kadakilaan na ito sa isang pandaigdigang madla.

Ang Ghost of Tsushima ay pinuri dahil sa tumpak na paglalarawan ng kulturang Hapon at kasaysayan. Nilalayon ng Ghost of Yotei na ipagpatuloy ang tradisyon na ito, na nakatuon sa "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang kagubatan ng EZO."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025. Para sa pinakabagong mga pag -update at karagdagang impormasyon, siguraduhing suriin ang aming mga kaugnay na artikulo.