Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Jan 11,2025 Yazar: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahraman Mücadeleleri: İki RPG Ustası Arasında Bir Konuşma

Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yapımcısı Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak RPG "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, modern oyun teknolojisindeki ilerleme ve oyun geliştirme ortamındaki değişiklikler konusunda sessiz kalıyor Kahramanın oyundaki kullanımı tartışıldı. Bu konuşma yakın zamanda yayınlanan "Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Sürümü" kitapçığından alıntıdır. İki RPG yapımcısı, Dragon Quest gibi bir serinin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki anlatı yaklaşımlarını tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri sessiz kahramanı veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahramanı"dır. Sessiz Kahramanlar, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini kahramana yansıtmalarına olanak tanıyarak sürükleyiciliği artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekilleri olarak hizmet eder ve oyun dünyasıyla sözlü satırlar yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ilk oyunların nispeten basit grafiklere sahip olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları olmaması nedeniyle sessiz bir kahramanı kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii şaka yollu bir şekilde "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, ana karakterin orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünürler" dedi.

Horii, başlangıçta manga sanatçısı olma arzusundan bahsetti ve hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini söyledi. Dragon Quest sonuçta Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşim yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest temel olarak kasaba halkıyla yapılan ve çok az anlatımla yapılan sohbetlerden oluşuyor. Hikaye, konuşmalar aracılığıyla yaratılıyor. İşin eğlenceli tarafı da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, fotogerçekçi grafiklerin tepki vermeyen kahramanların yersiz görünmesine neden olabileceğinden modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zor olduğunu kabul ediyor. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Famicom döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyunlar diğer faktörlerin yanı sıra grafikler ve ses efektleriyle daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz bir kahramanı temsil etmenin giderek zorlaştığını kabul ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, Dragon Quest'te kahraman tipini temsil etmek giderek zorlaşıyor. Bu, gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yapımcı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, bazı tepki sesleri çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan, hala sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten sonra, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeyi birleştirdi. Bu arada, Katsura Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'nun tamamen seslendirilen bir kahramanı olacak.

Dragon Quest'in yapımcıları modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Hashino, oyun için benzersiz ve duygusal bir deneyim sağladığı için Horii'yi övdü. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedeceklerine çok odaklandığını düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla etkileşime girerken bile, oyunun her zaman çok oyuncu merkezli olduğunu hissediyorum, nasıl olacağını düşünüyorum. Bir şey söylediğinde hangi duygular ortaya çıkıyor?

En son makaleler

11

2025-08

Nihai Kule Blitz: Ebedi Güncelleme Kule Sıralamaları

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

Tower Blitz'de, tek bir kule türüyle başlarsınız, ancak ilerledikçe her biri kendine özgü güçlü ve zayıf yönlere sahip çeşitli kulelerin kilidini açarsınız. Stratejinizi optimize etmek için, işte Towe

Yazar: ConnorOkuma:9

10

2025-08

Kral Tanrı Kalesi: Ocak 2025'in En Yeni Kodları Açıklandı

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

Kral Tanrı Kalesi, ortaçağ dünyasında geçen, diğer oyunlarda nadiren görülen benzersiz savaş mekaniklerine sahip sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyuncular, düşmanları yenmek ve kampanya seviyeleri

Yazar: ConnorOkuma:1

09

2025-08

GTA 6 Mayıs 2026'ya Ertelendi, Hayranlar Yeni Ekran Görüntüleri Talep Ediyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar, GTA 6'nın çıkışını Mayıs 2026'ya erteledi; bu karar büyük bir duyuru olmadan, lansman platformları veya yeni bir fragman hakkında detay verilmeden açıklandı. Haberi hafifletmek için yeni ekr

Yazar: ConnorOkuma:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket Yeni Gible Özellikli Drop Etkinliğini Başlatıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket en son drop etkinliğini başlatıyor Gible'ı elde etmek için tekli savaşlara katıl Promo Pack A Series Vol. 5'te ek ödülleri keşfet Güçlü bir başlangıcın ardından, Şu

Yazar: ConnorOkuma:1