Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Jan 11,2025 Yazar: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahraman Mücadeleleri: İki RPG Ustası Arasında Bir Konuşma

Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yapımcısı Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak RPG "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, modern oyun teknolojisindeki ilerleme ve oyun geliştirme ortamındaki değişiklikler konusunda sessiz kalıyor Kahramanın oyundaki kullanımı tartışıldı. Bu konuşma yakın zamanda yayınlanan "Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Sürümü" kitapçığından alıntıdır. İki RPG yapımcısı, Dragon Quest gibi bir serinin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki anlatı yaklaşımlarını tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri sessiz kahramanı veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahramanı"dır. Sessiz Kahramanlar, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini kahramana yansıtmalarına olanak tanıyarak sürükleyiciliği artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekilleri olarak hizmet eder ve oyun dünyasıyla sözlü satırlar yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ilk oyunların nispeten basit grafiklere sahip olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları olmaması nedeniyle sessiz bir kahramanı kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii şaka yollu bir şekilde "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, ana karakterin orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünürler" dedi.

Horii, başlangıçta manga sanatçısı olma arzusundan bahsetti ve hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini söyledi. Dragon Quest sonuçta Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşim yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest temel olarak kasaba halkıyla yapılan ve çok az anlatımla yapılan sohbetlerden oluşuyor. Hikaye, konuşmalar aracılığıyla yaratılıyor. İşin eğlenceli tarafı da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, fotogerçekçi grafiklerin tepki vermeyen kahramanların yersiz görünmesine neden olabileceğinden modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zor olduğunu kabul ediyor. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Famicom döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyunlar diğer faktörlerin yanı sıra grafikler ve ses efektleriyle daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz bir kahramanı temsil etmenin giderek zorlaştığını kabul ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, Dragon Quest'te kahraman tipini temsil etmek giderek zorlaşıyor. Bu, gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yapımcı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, bazı tepki sesleri çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan, hala sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten sonra, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeyi birleştirdi. Bu arada, Katsura Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'nun tamamen seslendirilen bir kahramanı olacak.

Dragon Quest'in yapımcıları modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Hashino, oyun için benzersiz ve duygusal bir deneyim sağladığı için Horii'yi övdü. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedeceklerine çok odaklandığını düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla etkileşime girerken bile, oyunun her zaman çok oyuncu merkezli olduğunu hissediyorum, nasıl olacağını düşünüyorum. Bir şey söylediğinde hangi duygular ortaya çıkıyor?

En son makaleler

14

2025-05

Lara Croft, Yeni Tomb Raider masalarıyla Zen Pinball World'e katılıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/681e6d23d76da.webp

Lara Croft, Zen Studios'un İkonik Tomb Raider'ın genişletici langırt masaları koleksiyonuna eklendiğini duyurduğundan, Zen Pinball dünyasında heyecan verici bir çıkış yapmaya hazırlanıyor. 19 Haziran'da piyasaya sürülmesi planlanan Tomb Raider Pinball olarak adlandırılan yeni DLC

Yazar: ConnorOkuma:0

14

2025-05

5 Yüzüklerin Efendisi Bulmacalar: İdeal Yetişkin Hediyeleri

https://imgs.51tbt.com/uploads/14/174122284767c8f3bf14234.jpg

Yetişkinler için Jigsaw Bulmacaları dünyası geniş ve çeşitlidir, bazen ezici olabilecek çok sayıda seçenek sunar. Seçiminizi basitleştirmenin bir yolu, tutkulu olduğunuz temalar veya franchise içeren bulmacalara odaklanmaktır. En sevdiğiniz Stori'yi sergileyen bir bulmaca seçmek

Yazar: ConnorOkuma:0

14

2025-05

Osmos yeni güncellemeyle Google Play'e dönüyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/87/173379305667579520348cc.jpg

Sevgili fizik tabanlı ortam emicisi Osmos, Android cihazlara muzaffer bir dönüş yaptı. Başlangıçta 2010'da piyasaya sürülen bu ödüllü Puzzer, oyuncuları basit ama zorlu oyunuyla büyüledi: Kendinizi emmekten kaçınırken diğer mikroorganizmaları emdi. Ancak Andro

Yazar: ConnorOkuma:0

14

2025-05

Delta Force: Yeni nesil mobil atıcı lansmanları

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/6806b225dc418.webp

Bugün Delta Force Mobile versiyonunun resmi sürümü, Jade Team: Delta Force: Season Eclipse Vigil'in PC için bir başka büyük lansmanının yanı sıra. Mobil sürümün sunduklarına dalmak istiyorsanız, tüm ayrıntılar için okumaya devam edin. Oyun 25 milyon ön kaydını vurdu

Yazar: ConnorOkuma:0