Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Jan 11,2025 Tác giả: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Thử thách nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa hai bậc thầy RPG

Yuji Horii, nhà sản xuất loạt game “Dragon Quest” của Square Enix và Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus “Metaphor: ReFantazio”, không nói gì về sự tiến bộ của công nghệ trò chơi hiện đại và những thay đổi trong môi trường phát triển trò chơi Việc sử dụng nhân vật chính trong trò chơi đã được thảo luận. Cuộc trò chuyện này được trích từ cuốn sách nhỏ được xuất bản gần đây "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm của Thương hiệu ReFantazio Atlas". Hai nhà sản xuất game nhập vai thảo luận về cách tiếp cận tường thuật trong thể loại này, bao gồm cả những thách thức mà một loạt phim như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa ngày càng trở nên chân thực.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Một trong những yếu tố cốt lõi của loạt Dragon Quest là nhân vật chính thầm lặng, hay như Yuji Horii mô tả, “nhân vật chính mã thông báo”. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật chính, tăng cường sự hòa nhập. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại hơn là lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng vì các trò chơi đầu tiên có đồ họa tương đối đơn giản và không có biểu cảm hay hoạt ảnh nhân vật chi tiết nên việc sử dụng nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng và hợp lý hơn. Horii nhận xét đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu bạn để nhân vật chính chỉ đứng đó, họ trông giống như một kẻ ngốc”.

Horii đề cập đến mong muốn ban đầu của mình là trở thành một họa sĩ truyện tranh, nói rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã đưa anh đến với ngành công nghiệp game. Dragon Quest cuối cùng đã phát triển từ niềm đam mê của Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm thúc đẩy câu chuyện thông qua sự tương tác với các ông chủ của trò chơi. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm các cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện được tạo ra thông qua các cuộc trò chuyện. Đó là niềm vui của nó," anh giải thích.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii thừa nhận rằng việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại là một thách thức, vì đồ họa chân thực có thể khiến các nhân vật chính không phản hồi trông lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của thời đại Famicom giúp người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi trò chơi trở nên chi tiết hơn với đồ họa và hiệu ứng âm thanh, cùng với các yếu tố khác, Horii thừa nhận rằng việc thể hiện một nhân vật chính im lặng ngày càng trở nên khó khăn hơn.

"Đây là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, việc thể hiện kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khăn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", nhà sản xuất kết luận.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsDragon Quest là một trong số ít dòng game RPG lớn vẫn sử dụng nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi ngoại trừ việc tạo ra một số âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là sau Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Katsura Hashino Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Khi các nhà sản xuất của Dragon Quest cân nhắc về khả năng biểu đạt cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino đã ca ngợi Horii vì đã mang lại trải nghiệm độc đáo và đầy cảm xúc cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest rất tập trung vào cảm giác của người chơi trong những tình huống nhất định,” Hashino nói với Horii, “ngay cả khi tương tác với những người dân thị trấn bình thường, tôi cảm thấy trò chơi luôn lấy người chơi làm trung tâm, nghĩ về việc nó sẽ như thế nào. có ai đó Cảm xúc nào sẽ xuất hiện khi bạn nói điều gì đó.”

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Xếp hạng Tháp Cập nhật Vĩnh cửu của Ultimate Tower Blitz

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

Trong Tower Blitz, bạn bắt đầu với một loại tháp duy nhất, nhưng khi tiến bộ, bạn mở khóa nhiều loại tháp khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tối ưu hóa chiến lược của bạn, dưới đây

Tác giả: ConnorĐọc:9

10

2025-08

Lâu Đài Vua Chúa: Mã Mới Nhất Tháng 1 Năm 2025 Được Công Bố

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

Lâu Đài Vua Chúa là một trò chơi chiến thuật theo lượt lấy bối cảnh thời trung cổ, sở hữu cơ chế chiến đấu độc đáo hiếm thấy ở các tựa game khác. Người chơi phải xây dựng đội hình để đánh bại kẻ thù v

Tác giả: ConnorĐọc:1

09

2025-08

GTA 6 Bị Hoãn Đến Tháng 5 Năm 2026, Người Hâm Mộ Yêu Cầu Ảnh Chụp Màn Hình Mới

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar đã推迟 việc phát hành GTA 6 đến tháng 5 năm 2026, một quyết định được công bố mà không có sự phô trương, thiếu chi tiết về các nền tảng ra mắt hoặc một đoạn trailer mới. Không có ảnh chụp màn h

Tác giả: ConnorĐọc:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Sự Kiện Drop Mới Có Gible

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket khởi động sự kiện drop mới nhất Tham gia các trận chiến solo để có cơ hội nhận Gible Khám phá các phần thưởng bổ sung trong Promo Pack A Series Vol. 5 Sau một màn r

Tác giả: ConnorĐọc:1