Trang chủ Tin tức Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

Jan 26,2025 Tác giả: Elijah

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Các kế hoạch ban đầu cho Diablo IV đã hình dung ra một sự khác biệt hoàn toàn so với công thức đã được thiết lập của loạt phim, theo giám đốc Diablo III Josh Muslimira. Trò chơi ban đầu được hình thành như một trải nghiệm thiên về hành động hơn, mang tính vĩnh viễn hơn.

Tầm nhìn của đạo diễn Diablo 3 về Diablo IV được mô phỏng lại

Thiết kế Roguelike đầy tham vọng phải đối mặt với những rào cản phát triển

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Một đoạn trích tiết lộ từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, trình bày chi tiết về một thực tế thay thế cho Diablo IV. Thay vì lối chơi nhập vai hành động quen thuộc, ý tưởng ban đầu có tên mã là "Hades" nhắm đến cấu trúc phiêu lưu hành động lấy cảm hứng từ Batman: Arkham với các yếu tố roguelike.

Tầm nhìn này, do Muslimira dẫn đầu sau những thiếu sót được nhận thấy của Diablo III, liên quan đến việc chuyển sang góc nhìn máy ảnh qua vai và chiến đấu năng động hơn, "mạnh mẽ hơn". Điều quan trọng là nó kết hợp permadeath, nghĩa là cái chết của nhân vật là vĩnh viễn.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMặc dù ban đầu các giám đốc điều hành của Blizzard ủng hộ sự ra đi triệt để này, nhưng nhiều thách thức đã xuất hiện. Các khía cạnh nhiều người chơi co-op đầy tham vọng tỏ ra đặc biệt có vấn đề. Hơn nữa, các cuộc tranh luận nội bộ đã đặt câu hỏi về danh tính của trò chơi là một tựa Diablo. Nhà thiết kế Julian Love đã tóm tắt một cách khéo léo tình thế tiến thoái lưỡng nan: "Cách điều khiển khác nhau, phần thưởng khác nhau, quái vật khác nhau, anh hùng cũng khác nhau. Nhưng trời tối nên nó giống nhau." Cuối cùng, nhóm đã kết luận rằng cách tiếp cận roguelike sẽ tạo ra một IP mới một cách hiệu quả hơn là một trò chơi Diablo.

Diablo IV gần đây đã phát hành bản mở rộng lớn đầu tiên, Vessel of Hatred. Lấy bối cảnh vào năm 1336, DLC này đưa người chơi vào mưu đồ của Mephisto, một trong những Ác ma hàng đầu, trong vương quốc đáng ngại Nahantu.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: ElijahĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: ElijahĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: ElijahĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: ElijahĐọc:1