Dom Aktualności Diablo 4: Roguelite Origins zaprezentowane

Diablo 4: Roguelite Origins zaprezentowane

Jan 26,2025 Autor: Elijah

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Początkowe plany Diablo IV przewidywały radykalne odejście od ustalonej formuły serii, według dyrektora Diablo III Josh Mosqueiry. Gra została początkowo pomyślana jako gra bardziej zorientowana na akcję, nasycona wieczną śmiercią.

Wizja reżysera Diablo 3 dotycząca nowego Diablo IV

Ambitny projekt typu roguelike napotkał przeszkody w rozwoju

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Odkrywczy fragment książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, szczegółowo opisuje alternatywną rzeczywistość w Diablo IV. Zamiast znanej rozgrywki RPG akcji, początkowa koncepcja o kryptonimie „Hades” skupiała się na strukturze przygodowej gry akcji inspirowanej Batmanem: Arkham z elementami roguelike.

Ta wizja, której inicjatorem był Mosqueira w związku z dostrzeżonymi niedociągnięciami Diablo III, obejmowała przejście na perspektywę kamery znad ramienia i bardziej dynamiczną, „mocniejszą” walkę. Co najważniejsze, obejmował on permanentną śmierć, co oznaczało, że śmierć postaci była trwała.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Chociaż kierownictwo Blizzarda początkowo popierało to radykalne odejście, pojawiło się wiele wyzwań. Szczególnie problematyczne okazały się ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy. Co więcej, wewnętrzne debaty kwestionowały tożsamość gry jako tytułu Diablo. Projektant Julian Love trafnie podsumował ten dylemat: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc jest tak samo”. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że podejście typu roguelike skutecznie doprowadziłoby do stworzenia nowego adresu IP, a nie gry Diablo.

Diablo IV wydało niedawno swoje pierwsze duże rozszerzenie, Vessel of Hatred. To DLC, którego akcja rozgrywa się w 1336 roku, wciąga graczy w machinacje Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, w złowieszczej krainie Nahantu.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Kiedyś ludzki: Ultimate Resource Guide” zaprezentowany "

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby stanowią podstawę przetrwania w niegdyś człowieku. Niezależnie od tego, czy budujesz bezpieczną przystań, tworzysz niezbędne narzędzia, czy przygotowujesz się do walki, Twój sukces zależy od tego, jak skutecznie zbierasz i zarządzasz tymi krytycznymi materiałami. Gra zawiera różnorodną gamę zasobów, z których każda gra w Uniq

Autor: ElijahCzytanie:1

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: ElijahCzytanie:1

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: ElijahCzytanie:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: ElijahCzytanie:1