Trang chủ Tin tức Trò chơi Freemium chứng tỏ thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium chứng tỏ thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Dec 30,2024 Tác giả: Hazel

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết quan trọng về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng

Mức độ phổ biến ngày càng tăng của Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium, với con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ thực hiện mua hàng trong ứng dụng trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Những tựa game phổ biến như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.

Mô hình freemium được áp dụng rộng rãi, đặc biệt là trong trò chơi trên thiết bị di động, bắt nguồn từ những người tiên phong ban đầu như Maplestory của Nexon Korea. Việc giới thiệu tính năng mua hàng bằng tiền thật cho các mặt hàng ảo đã đặt ra tiền lệ và hiện đã trở thành tiêu chuẩn của ngành.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesThành công liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và công ty công nghệ lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra sức hấp dẫn của mô hình này xuất phát từ tiện ích, khả năng thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh bị gián đoạn như quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu. Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng cũng được các nhân vật như Katsuhiro Harada của Tekken coi là lý do biện minh cho việc mua hàng trong trò chơi, nhấn mạnh sự đóng góp của họ trong việc tài trợ cho việc phát triển trò chơi trong tương lai, như đã thấy với các vật phẩm trả phí được giới thiệu trong Tekken 8.

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Xếp hạng Tháp Cập nhật Vĩnh cửu của Ultimate Tower Blitz

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

Trong Tower Blitz, bạn bắt đầu với một loại tháp duy nhất, nhưng khi tiến bộ, bạn mở khóa nhiều loại tháp khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tối ưu hóa chiến lược của bạn, dưới đây

Tác giả: HazelĐọc:12

10

2025-08

Lâu Đài Vua Chúa: Mã Mới Nhất Tháng 1 Năm 2025 Được Công Bố

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

Lâu Đài Vua Chúa là một trò chơi chiến thuật theo lượt lấy bối cảnh thời trung cổ, sở hữu cơ chế chiến đấu độc đáo hiếm thấy ở các tựa game khác. Người chơi phải xây dựng đội hình để đánh bại kẻ thù v

Tác giả: HazelĐọc:1

09

2025-08

GTA 6 Bị Hoãn Đến Tháng 5 Năm 2026, Người Hâm Mộ Yêu Cầu Ảnh Chụp Màn Hình Mới

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar đã推迟 việc phát hành GTA 6 đến tháng 5 năm 2026, một quyết định được công bố mà không có sự phô trương, thiếu chi tiết về các nền tảng ra mắt hoặc một đoạn trailer mới. Không có ảnh chụp màn h

Tác giả: HazelĐọc:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Sự Kiện Drop Mới Có Gible

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket khởi động sự kiện drop mới nhất Tham gia các trận chiến solo để có cơ hội nhận Gible Khám phá các phần thưởng bổ sung trong Promo Pack A Series Vol. 5 Sau một màn r

Tác giả: HazelĐọc:1