Bethesda hatte zunächst geplant, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield aufzunehmen, aber diese Merkmale wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen ausgeschlossen. Laut Dennis Mejillones, einem ehemaligen Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erwies sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Weltraumanzüge des Spiels als zu schwierig. "Es gab zahlreiche technische Implikationen mit den verschiedenen Anzügen", erklärte er Kiwi Talkz. "Sie müssen in Betracht ziehen, den Helm auf eine bestimmte Weise zu schneiden, damit er entfernt werden kann, und am Boden befinden sich Fleischkappen, in denen das Fleisch ausgesetzt ist. Wir haben für all dies Systeme entwickelt, aber es wurde zu einem komplexen Durcheinander. Mit der Zugabe verschiedener Schläuche an Helmen und der Fähigkeit, die Körpergrößen bei der Charaktererschaffung erheblich zu verändern, wurde das Management all dieser Elemente unfreundlich."
Einige Fans äußerten Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung in Starbield, zumal diese Merkmale in Fallout 4 vorhanden waren. Mejillones stellte fest, dass solche Mechaniker aufgrund seines "Wangenzungen" -Humors, der "Teil des Spaßes" ist, eher für Fallout geeignet waren.
Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, startete im September 2023 und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN lobte die expansiven Quests und den soliden Kampf des Spiels, der ihm einen 7/10 verlieh und feststellte: "Starfield hat viele Kräfte, die dagegen arbeiten, aber schließlich macht der Anziehungskraft seines weitläufigen Rollenspiels und des respektablen Kampfes schwierig, sich zu widersetzen."
In den jüngsten Nachrichten äußerte sich ein anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler auf den umfangreichen Ladebildschirmen in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon, überraschend. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda das Spiel aktiv verbessert, im September einen Leistungsmodus von 60 fps eingeführt und die Expansion, Shattered Space, gestartet.