A Bethesda planejara inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas esses recursos foram excluídos devido a desafios técnicos. De acordo com Dennis Mejillones, um ex -artista que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, a complexidade de integrar essas mecânicas com os fatos espaciais do jogo se mostraram muito difíceis. "Havia inúmeras implicações técnicas envolvendo os diferentes processos", explicou ele a Kiwi Talkz. "Você deve considerar cortar o capacete de uma maneira específica para que ele possa ser removido, e há tampas de carne no fundo onde a carne é exposta. Desenvolvemos sistemas para tudo isso, mas se transformou em uma bagunça complexa. Com a adição de vários mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos corporais no criador de personagens, o gerenciamento de todos esses elementos se tornou inventáveis".
Alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento em Starfield, especialmente porque esses recursos estavam presentes em Fallout 4. Mejillones observou que tais mecânicas eram mais adequadas para as consequências devido ao seu humor "explícito", acrescentando: "Faz parte da diversão".
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, concedendo a ele um 7/10 e a anotação: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas, eventualmente, o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam sua força gravitacional".
Em notícias recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nas extensas telas de carregamento em Starfield, particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e lançando a expansão, o espaço quebrado, em setembro.