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作者: Logan閱讀:0
貝塞斯達(Bethesda)最初計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些功能最終被排除在外。根據前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,他在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》,將這些機制與遊戲的太空西服相結合的複雜性被證明太難了。他向獼猴桃Talkz解釋說:“涉及不同訴訟的技術含義很多。” “您必須考慮以特定的方式切割頭盔,以便可以將其去除,並且底部有肉帽,其中肉體暴露了肉。我們為所有這些開發了系統,但是它變成了一個複雜的混亂。在頭盔上增加了各種軟管,並且能夠顯著改變角色創建者中的身體大小,從而使所有這些元素都不可避免地管理。”
一些球迷對Starfield的血腥和肢解感到失望,尤其是因為這些功能出現在Fallout 4中。 Mejillones指出,由於其“嘲笑舌頭”的幽默,因此對輻射更適合輻射,並補充說,“這是有趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了遊戲的廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並授予了7/10的授予,並指出:“ Starfield有很多力量對其進行了反對,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引人注目的吸引力使其難以抗拒。”
在最近的新聞中,另一位前貝塞斯達開發人員在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載屏幕上表達了驚喜,尤其是在霓虹燈市。自發行以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改善遊戲,引入了60fps的性能模式,並於9月推出了擴展,破碎的空間。
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