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作者: Logan阅读:0
贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些功能最终被排除在外。根据前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,他在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》,将这些机制与游戏的太空西服相结合的复杂性被证明太难了。他向猕猴桃Talkz解释说:“涉及不同诉讼的技术含义很多。” “您必须考虑以特定的方式切割头盔,以便可以将其去除,并且底部有肉帽,其中肉体暴露了肉。我们为所有这些开发了系统,但是它变成了一个复杂的混乱。在头盔上增加了各种软管,并且能够显着改变角色创建者中的身体大小,从而使所有这些元素都不可避免地管理。”
一些球迷对Starfield的血腥和肢解感到失望,尤其是因为这些功能出现在Fallout 4中。Mejillones指出,由于其“嘲笑舌头”的幽默,因此对辐射更适合辐射,并补充说,“这是有趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了游戏的广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并授予了7/10的授予,并指出:“ Starfield有很多力量对其进行了反对,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”
在最近的新闻中,另一位前贝塞斯达开发人员在星菲尔德(Starfield)的广泛装载屏幕上表达了惊喜,尤其是在霓虹灯市。自发行以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了60fps的性能模式,并于9月推出了扩展,破碎的空间。
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