Bethesda изначально планировала включить механику крови и расчленения в Starfield, но эти функции в конечном итоге были исключены из -за технических проблем. По словам Денниса Меджиллоне, бывшего художника -персонажа, который работал над старшими свитками 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась слишком сложной. «Были многочисленные технические последствия, связанные с различными костюмами», - объяснил он Киви Толцу. «Вы должны рассмотреть возможность разрезания шлема определенным образом, чтобы его можно было удалить, и на дне есть мясо, где плоть обнажается. Мы разработали системы для всего этого, но он превратился в сложный беспорядок. С добавлением различных шлангов на шлемах и способностью значительно изменить размеры тела в создателе персонажа, управление всеми элементами стало невыполнимыми».
Некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия крови и расчленения в Старфилде, особенно после того, как эти функции присутствовали в Fallout 4. Mejillones отметил, что такие механики были более подходящими для Fallout из-за его «насмешливого» юмора, добавив: «Это часть веселья».
Starfield, первая полная игра Bethesda в сфере ролевой игры за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и прочные боя, награждая ее 7/10 и отметив: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных квестов в ролевой игре и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационным притяжениям».
В недавних новостях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширных экранах загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и запустив расширение, разбитое пространство в сентябре.