Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những tính năng này cuối cùng đã bị loại trừ do những thách thức kỹ thuật. Theo Dennis Mejillones, một cựu nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi đã tỏ ra quá khó khăn. "Có rất nhiều ý nghĩa kỹ thuật liên quan đến các bộ đồ khác nhau", ông giải thích với Kiwi Talkz. "Bạn phải xem xét việc cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể để có thể loại bỏ nó, và có những chiếc mũ thịt ở phía dưới nơi thịt được phơi bày. Chúng tôi đã phát triển các hệ thống cho tất cả điều này, nhưng nó đã biến thành một mớ hỗn độn.
Một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment ở Starfield, đặc biệt là khi các tính năng này có mặt trong Fallout 4. Mejillones lưu ý rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với sự hài hước do sự hài hước "tặc lưỡi", nói thêm, "đó là một phần của niềm vui."
Starfield, trò chơi nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao giải 7/10 và lưu ý, "Starfield có rất nhiều lực lượng làm việc chống lại nó, nhưng cuối cùng, sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng kính của nó làm cho sức hút hấp dẫn của nó trở nên khó khăn."
Trong các tin tức gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên tại các màn hình tải rộng lớn ở Starfield, đặc biệt là ở Thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và ra mắt bản mở rộng, phá vỡ không gian vào tháng Chín.