Bethesda początkowo planowała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale cechy te zostały ostatecznie wykluczone z powodu wyzwań technicznych. Według Dennisa Mejillonesa, byłego artysty bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi okazała się zbyt trudna. „Istniało wiele technicznych implikacji dotyczących różnych garniturów” - wyjaśnił Kiwi Talkza. „Musisz rozważyć wycięcie kasku w określony sposób, aby można go było usunąć, a na dole znajdują się czapki mięsne, w których mięso jest odsłonięte. Opracowaliśmy systemy dla tego wszystkiego, ale zmieniło się w złożony bałagan. Z dodaniem różnych węży na kaskach i zdolnością do znacznej zmiany rozmiarów ciała w twórcy postaci, zarządzanie wszystkimi tymi elementami stało się niezapomniane.”
Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania w Starfield, zwłaszcza że cechy te były obecne w Fallout 4. Mejillones zauważył, że taka mechanika była bardziej dopasowana do Fallout ze względu na jego „zwolennik” humoru, dodając: „To część zabawy”.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesdy w jednym od gry ról od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10 i zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jego opór”.
W najnowszych wiadomościach inny były deweloper Bethesda wyraził zaskoczenie z rozległych ekranów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wprowadza rozszerzenie, Shatted Space we wrześniu.