Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemotongan ke Starfield, tetapi ciri -ciri ini akhirnya dikecualikan kerana cabaran teknikal. Menurut Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti terlalu sukar. "Terdapat banyak implikasi teknikal yang melibatkan saman yang berbeza," jelasnya kepada Kiwi Talkz. "Anda perlu mempertimbangkan memotong topi keledar dengan cara tertentu supaya ia dapat dikeluarkan, dan terdapat topi daging di bahagian bawah di mana dagingnya terdedah.
Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemisahan di Starfield, terutamanya kerana ciri-ciri ini hadir di Fallout 4. Mejillones menyatakan bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk kejatuhan kerana humor "lidah di-pipi", sambil menambah, "ia adalah sebahagian daripada keseronokan."
Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan yang luas dan pertempuran yang mantap, yang memberikannya 7/10 dan mencatat, "Starfield mempunyai banyak kekuatan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikannya yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar untuk ditahan."
Dalam berita baru -baru ini, seorang lagi pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan di skrin pemuatan luas di Starfield, terutamanya di bandar Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melancarkan pengembangan, ruang yang hancur, pada bulan September.