Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi planlamıştı, ancak bu özellikler teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hariç tutuldu. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones'e göre, bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığı çok zor oldu. Kivi Talkz, "Farklı kıyafetleri içeren çok sayıda teknik çıkarım vardı." "Kaskı belirli bir şekilde kesilebilmesi için belirli bir şekilde kesmeyi düşünmelisiniz ve etin maruz kaldığı altta et kapakları var. Tüm bunlar için sistemler geliştirdik, ancak karmaşık bir karmaşaya dönüştük. Kasklara çeşitli hortumların eklenmesi ve karakter yaratıcısındaki vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme, tüm bu elementleri yönetme mümkün değil."
Bazı taraftarlar, özellikle bu özellikler Fallout 4'te mevcut olduğundan, Starfield'da Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ettiler.
Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, 7/10 ödülünü verdi ve "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rolepiring görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırdı."
Son haberlerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme ekranlarında sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu tanıttı ve Eylül ayında genişleme, paramparça alan başlattı.