Bethesda aveva inizialmente programmato di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma queste caratteristiche sono state in definitiva escluse a causa di sfide tecniche. Secondo Dennis Mejillones, un ex personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata troppo difficile. "Ci sono state numerose implicazioni tecniche che coinvolgono i diversi semi", ha spiegato a Kiwi Talkz. "Devi prendere in considerazione la possibilità di tagliare il casco in modo specifico in modo che possa essere rimosso e ci sono tappi di carne nella parte inferiore in cui la carne è esposta. Abbiamo sviluppato sistemi per tutto questo, ma si è trasformato in un casino complesso. Con l'aggiunta di vari tubi sui caschi e la capacità di alterare significativamente le dimensioni del corpo nel creatore del personaggio, gestendo tutti questi elementi sono diventati non insignificanti."
Alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smembrament a Starfield, soprattutto perché queste caratteristiche erano presenti in Fallout 4. Mejillones ha notato che tali meccanici erano più adatti alle ricadute a causa del suo umorismo "ironico", aggiungendo: "Fa parte del divertimento".
Starfield, il primo gioco di ruolo per giocatore singolo completo di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione di IGN ha elogiato le ampie missioni di gioco di ruolo del gioco e il solido combattimento, assegnandolo un 7/10 e notando: "Starfield ha molte forze che lavorano contro di essa, ma alla fine il fascino delle sue ampie ricerche di gioco di ruolo e il combattimento rispettabile rendono difficile la sua gravitazionale da resistere".
Nelle recenti notizie, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha espresso sorpresa per i vasti schermi di carico di Starfield, in particolare nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha migliorato attivamente il gioco, introducendo una modalità di performance di 60 fps e lanciando l'espansione, in frantumi, a settembre.