เบเทสด้าได้วางแผนที่จะรวมกลไกและกลไกการสัมผัสเข้ากับ Starfield แต่ในที่สุดคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการยกเว้นในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค ตามที่ Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield ความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์ได้ยากเกินไป “ มีผลกระทบทางเทคนิคมากมายที่เกี่ยวข้องกับชุดสูทที่แตกต่างกัน” เขาอธิบายกับ Kiwi Talkz "คุณต้องพิจารณาตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้สามารถถอดออกได้และมีฝาเนื้ออยู่ที่ด้านล่างที่เนื้อสัมผัสเราได้พัฒนาระบบสำหรับทั้งหมดนี้ แต่มันกลายเป็นระเบียบที่ซับซ้อนด้วยการเพิ่มท่อต่างๆบนหมวกกันน็อกและความสามารถในการเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายในตัวละครตัวละคร
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้มีอยู่ใน Fallout 4 Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับการล่มสลายเนื่องจากอารมณ์ขัน
Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสต์การสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่า "สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน
ในข่าวล่าสุดอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจที่หน้าจอโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัวพื้นที่ที่มีการขยายตัวในเดือนกันยายน