Bethesda avait initialement prévu d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces caractéristiques ont finalement été exclues en raison de défis techniques. Selon Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop difficile. "Il y a eu de nombreuses implications techniques impliquant les différents costumes", a-t-il expliqué à Kiwi Talkz. "Vous devez envisager de couper le casque d'une manière spécifique afin qu'il puisse être supprimé, et il y a des capuchons de viande en bas où la chair est exposée. Nous avons développé des systèmes pour tout cela, mais il s'est transformé en un désordre complexe. Avec l'ajout de tuyaux divers sur les casques et la capacité de modifier considérablement les tailles de corps dans le créateur de personnage, la gestion de tous ces éléments est devenue incontrôlable."
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement dans Starfield, d'autant plus que ces fonctionnalités étaient présentes dans Fallout 4. Mejillones a noté que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour Fallout en raison de son humour "ironique", ajoutant, "il fait partie du plaisir".
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les vastes quêtes de rôle du jeu et le combat solide, lui accordant un 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent sa traction gravitationnelle difficile à résister."
Dans les nouvelles récentes, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face aux vastes écrans de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et lançant l'espace d'expansion, Shattered Space, en septembre.