BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio hinter legendären Franchise -Unternehmen wie Dragon Age und Mass Effect, verzeichnet Berichten zufolge signifikante Veränderungen. Nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard und einer strategischen Veränderung, um sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel zu konzentrieren, ist die Belegschaft des Studios auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgegangen. Bloomberg berichtet, dass BioWare vor nur zwei Jahren während des Höhepunkts des Drachenalters: Die Entwicklung des Veilguard -Entwicklung über 200 Mitarbeiter.
In der vergangenen Woche hat EA BioWare umschließend ausschließlich auf Mass Effect 5 umstrukturiert. Diese Entscheidung führte zur Umsiedlung eines Drachenalters: Die Veilguard -Teammitglieder in andere EA -Projekte. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard, wechselte zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate. In ähnlicher Weise zog der leitende Schriftsteller Sheryl Chee in das Motivstudio, um zur Entwicklung von Iron Man beizutragen.
Die Umstrukturierung erfolgt, nachdem EA angekündigt hat, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen hinteren und in seinem jüngsten Finanzquartal nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen haben - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg merkt an, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen in andere Studios jetzt dauerhaft sind und die Hauptaufnahme von BioWare effektiv reduzieren, da diese Mitarbeiter nicht mehr als Teil von BioWare angesehen werden.
Nach diesen Veränderungen haben mehrere BioWare -Entwickler in den sozialen Medien gezogen, um ihre Entlassungen bekannt zu geben und nach neuen Möglichkeiten zu suchen. Zu den Betroffenen gehören die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Personalgröße bei BioWare suchte, war die Reaktion unverbindlich. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Der Bericht von Bloomberg legt nahe, dass etwa zwei Dutzend Mitarbeiter von Bioware von den neuesten Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass es als "Wunder" angesehen wurde, dass Dragon Age: The Veilguard angesichts der Herausforderungen der Integration und Umkehrung eines Live-Service-Modells als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
Inmitten dieser Veränderungen sind Dragon Age -Fans besorgt über die Zukunft der Serie. Ein ehemaliger BioWare -Schriftsteller bot jedoch die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
In der Zukunft hat EA bestätigt, dass ein "Kernteam" in BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie, wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, fleißig an der nächsten Folge der Mass Effect -Serie arbeitet.