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A BioWare encolhe para menos de 100 funcionários após demissões, saídas

May 02,2025 Autor: Harper

A BioWare, o renomado estúdio de desenvolvimento de jogos por trás de franquias icônicas como Dragon Age e Mass Effect, está experimentando mudanças significativas. Após o lançamento do Dragon Age: The Veilguard e uma mudança estratégica para se concentrar apenas no próximo jogo de Mass Effect, a força de trabalho do estúdio diminuiu para menos de 100 funcionários. A Bloomberg relata que há apenas dois anos, durante o pico de Dragon Age: o desenvolvimento do Veilguard, a Bioware se gabou de mais de 200 funcionários.

Na semana passada, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente no Mass Effect 5. Essa decisão levou à realocação de alguma era do dragão: os membros da equipe de Veilguard para outros projetos da EA. Notavelmente, John Epler, diretor criativo da Veilguard, fez a transição para trabalhar no próximo jogo de skate do Full Circle, Skate. Da mesma forma, o escritor sênior Sheryl Chee se mudou para o Motive Studio para contribuir para o desenvolvimento do Homem de Ferro.

A reestruturação ocorre depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard ficou aquém das expectativas, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro - um número de quase 50% abaixo das projeções. A Bloomberg observa que essas reatizações de equipe para outros estúdios agora são permanentes, reduzindo efetivamente o número de funcionários da BioWare, pois esses funcionários não são mais considerados parte da Bioware.

Após essas mudanças, vários desenvolvedores da Bioware foram às mídias sociais para anunciar suas demissões e procurar novas oportunidades. Entre os afetados estão o editor Karin West-Weekes, designer narrativo e escritor principal em Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, editor Ryan Cormier, produtor Jen Cheverie e designer de sistemas sênior Michelle Flamm. Isso segue uma rodada anterior de demissões em 2023 e a recente partida do Dragon Age: o diretor de Veilguard, Corinne Busche.

Quando a IGN procurou informações detalhadas da EA sobre o número de indivíduos impactados, demissões em potencial e o tamanho atual da equipe na Bioware, a resposta não foi comprometida. A EA afirmou: "A prioridade do estúdio era o Dragon Age. Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo Mass Effect. Agora que o Veilguard enviou, o foco completo do estúdio é o Mass Effect. Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar em massa em massa nesse estágio de desenvolvimento".

O relatório da Bloomberg sugere que cerca de duas dúzias de funcionários da Bioware foram afetados pelas últimas demissões. Jason Schreier, o autor do relatório da Bloomberg, observou que era considerado um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, dados os desafios de integrar e depois reverter um modelo de serviço ao vivo. A IGN documentou anteriormente alguns dos desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários leads de projeto em vários estágios.

Em meio a essas mudanças, os fãs de Dragon Age estão preocupados com o futuro da série. No entanto, um ex -escritor da Bioware ofereceu garantias, afirmando: "Dragon Age não está morto porque agora é seu".

Aguardando a EA, a EA confirmou que uma "equipe central" na BioWare, liderada por veteranos da trilogia original de Mass Effect, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, está trabalhando diligentemente na próxima parcela da série Mass Effect.

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