ニュース Biowareは、レイオフ、出口の後、100人未満のスタッフに縮小します

Biowareは、レイオフ、出口の後、100人未満のスタッフに縮小します

May 02,2025 著者: Harper

Dragon AgeやMass Effectなどの象徴的なフランチャイズの背後にある有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、大きな変化を経験していると伝えられています。 Dragon Age:The Veilguardと次のMass Effectゲームのみに焦点を合わせる戦略的シフトのリリースに続いて、スタジオの労働力は100人未満の従業員に減少しました。ブルームバーグは、わずか2年前、ドラゴンエイジのピーク時に、ベイルガードの発展の中で、BioWareが200人以上のスタッフを誇っていると報告しています。

先週、EAはBiowareを再構築し、Mass Effect 5にのみ集中しました。この決定により、ドラゴン時代:VeilGuardチームメンバーが他のEAプロジェクトに移転しました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、アイアンマンの発展に貢献するためにMotive Studioに移りました。

再編は、EAがDragon Age:The Veilguardが期待に達しなかったことを発表した後に行われ、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか参加していません。ブルームバーグは、これらのスタッフが他のスタジオに再割り当てされていることは、現在永続的であり、それらの従業員がもはやBiowareの一部とは見なされていないため、Biowareの人員を効果的に削減していると指摘しています。

これらの変更をきっかけに、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアに連れて行き、レイオフを発表し、新しい機会を探しています。影響を受けた人々の中には、編集者のKarin West-Weekes、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者Karin West-Weekes、The Veilguard Trick Weekes、The Veilguard Trick Weekes、The Veilguard Trick Weekesがいます。これは、2023年の以前のレイオフとドラゴンエイジの最近の出発であるベルガードディレクターのコリンブッシュに続きます。

IGNがEAから影響を受けた個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在のスタッフサイズについて詳細な情報を求めたとき、応答は非コミットルでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

ブルームバーグのレポートは、約20人のBioWareの従業員が最新のレイオフの影響を受けたことを示唆しています。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と見なされていると述べました。 IGNは以前、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面する開発の課題のいくつかを文書化しています。

これらの変化の中で、ドラゴンエイジのファンはシリーズの将来を心配しています。しかし、元BioWareの作家は、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べ、安心感を提供しました。

EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、Mass Effectシリーズの次の記事に熱心に取り組んでいることを確認しました。

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