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作者: Harper閱讀:1
據報導,著名的遊戲開發工作室BioWare是龍騰世紀(Dragon Age)和質量效應(Mass Effect)等標誌性特許經營的背後,正在發生重大變化。在龍騰世紀發布:面紗和僅關注下一個質量效應遊戲的戰略轉變之後,該工作室的勞動力已經減少到不到100名員工。彭博社報導說,就在兩年前,在《龍騰世紀的峰值:面紗的發展》中,BioWare擁有200多名員工。
上週,EA重組BioWare專注於質量效應5。這一決定導致某些龍時代的搬遷:Veilguard Team成員到其他EA項目。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler過渡到了Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate。同樣,高級作家Sheryl Chee搬到了動機工作室,為鋼鐵俠的發展做出了貢獻。
重組是在EA宣布Dragon Age:Veilguard的期望之後進行的,在其最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字低於預測近50%。彭博社指出,這些員工對其他工作室的重新分配現在已永久性,有效地減少了Bioware的員工人數,因為這些員工不再被視為BioWare的一部分。
在發生這些變化之後,幾位Bioware開發人員已進入社交媒體宣布裁員並尋找新的機會。受影響的人包括編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年的前一輪裁員之後,以及最近的《龍騰世紀:面紗導演科琳·布什》(Corinne Busche)。
當IGN從EA中尋求有關受影響的個人數量,潛在裁員和當前員工規模的詳細信息時,響應是非交換的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
彭博社的報告表明,大約有二十名BioWare員工受到了最新裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於整合併扭轉現場服務模型的挑戰,《龍騰世紀:面紗》被認為是一個“奇蹟”。 IGN先前已經記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者的離開。
在這些變化中,《龍騰世紀》的粉絲關注該系列的未來。但是,一位前BioWare作家表示放心,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”
展望未來,EA已確認,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在努力研究質量效應系列的下一部分。
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