BioWare, el famoso estudio de desarrollo de juegos detrás de franquicias icónicas como Dragon Age y Mass Effect, está experimentando cambios significativos. Tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard y un cambio estratégico para enfocarse únicamente en el próximo juego de Mass Effect, la fuerza laboral del estudio ha disminuido a menos de 100 empleados. Bloomberg informa que hace solo dos años, durante el pico de Dragon Age: The Veilguard's Development, BioWare contaba con más de 200 miembros del personal.
La semana pasada, EA reestructuró BioWare para concentrarse exclusivamente en Mass Effect 5. Esta decisión condujo a la reubicación de alguna edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard a otros proyectos de EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard, hizo la transición para trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate. Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee se mudó a Motive Studio para contribuir al desarrollo de Iron Man.
La reestructuración se produce después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas, lo que atrajo a solo 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones. Bloomberg señala que estas reasignaciones del personal a otros estudios ahora son permanentes, reduciendo efectivamente el personal de BioWare ya que esos empleados ya no se consideran parte de BioWare.
A raíz de estos cambios, varios desarrolladores de BioWare han recurrido a las redes sociales para anunciar sus despidos y buscar nuevas oportunidades. Entre los afectados se encuentran el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm. Esto sigue a una ronda anterior de despidos en 2023 y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche.
Cuando IGN buscó información detallada de EA sobre el número de personas afectadas, los posibles despidos y el tamaño actual del personal en BioWare, la respuesta no fue comprometida. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".
El informe de Bloomberg sugiere que alrededor de dos docenas de empleados de Bioware se vieron afectados por los últimos despidos. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que se consideraba un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dados los desafíos de integrarse y luego revertir un modelo de servicio en vivo. IGN ha documentado previamente algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas.
En medio de estos cambios, los fanáticos de Dragon Age están preocupados por el futuro de la serie. Sin embargo, un ex escritor de Bioware ofreció tranquilidad, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
Mirando hacia el futuro, EA ha confirmado que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, está trabajando diligentemente en la próxima entrega de la serie Mass Effect.