Bioware, известная студия разработки игр, стоящая за знаковыми франшизами, такими как Dragon Age и Mass Effect, по сообщениям, испытывает значительные изменения. После выпуска Dragon Age: Veilguard и стратегический сдвиг, чтобы сосредоточиться исключительно на следующей игре Mass Effect, рабочая сила студии сократилась до менее 100 сотрудников. Bloomberg сообщает, что всего два года назад, во время пика Dragon Age: развитие Veilguard, Bioware хвасталась более 200 сотрудниками.
На прошлой неделе EA реструктурировала BioWare, чтобы сконцентрироваться исключительно на Mass Effect 5. Это решение привело к перемещению некоторого возраста драконов: членов команды Veilguard в другие проекты EA. Примечательно, что Джон Эплер, креативный директор Veilguard, перешел на работу над предстоящей игрой на скейтбординге Full Circle, Skate. Точно так же старший писатель Шерил Чи переехала в мотивную студию, чтобы внести свой вклад в развитие Железного Человека.
Реструктуризация произошла после того, как EA объявила о том, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал ожиданий, привлекая только 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале - на цифру почти на 50% ниже прогнозов. Bloomberg отмечает, что эти сотрудники переназначения в другие студии в настоящее время являются постоянными, что эффективно снижает численность численности Bioware, поскольку эти сотрудники больше не считаются частью Bioware.
После этих изменений несколько разработчиков BioWare отправились в социальные сети, чтобы объявить о своих увольнениях и поиска новых возможностей. Среди пострадавших, редактор Карин Вест-Недели, повествовательный дизайнер и ведущий писатель Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, редактор Райан Кормье, продюсер Джен Чеви и старший дизайнер системного дизайнера Мишель Фламм. Это следует за предыдущим раундом увольнений в 2023 году и недавнего отъезда Dragon Age: директор Veilguard Коринн Буше.
Когда IGN искал подробную информацию от EA о количестве людей, затрагиваемых, потенциальных увольнениях и текущем размере персонала в BioWare, ответ был не связанным. EA заявил: «Приоритетом студии был Dragon Age. За это время люди продолжали создавать видение следующего Mass Effect. Теперь, когда вейльгард отправился, полная цель студии - массовый эффект. Хотя мы не делимся числа, в студии есть правильное количество людей в правильных ролях, чтобы работать на этом этапе развития».
В отчете Bloomberg предполагается, что около двух десятков сотрудников BioWare пострадали от последних увольнений. Джейсон Шрайер, автор отчета Bloomberg, отметил, что это считалось «чудом», которое Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, учитывая проблемы интеграции, а затем отмены модели услуги в реальном времени. IGN ранее документировал некоторые проблемы развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: The Veilguard, включая увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах.
Среди этих изменений фанаты Dragon Age обеспокоены будущим сериала. Тем не менее, бывший писатель BioWare предложил заверение, заявив: «Dragon Age не мертв, потому что теперь он ваш».
Ожидая, EA подтвердила, что «основная команда» в BioWare, возглавляемая ветеранами из оригинальной трилогии Mass Effect, включая Майка Гэмбла, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Parrish Ley, усердно работает над следующей частью серии Mass Effect.