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Autor: AaronLektüre:10
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem phänomenalen Erfolg des Dooms von 2016 und seiner Fortsetzung Doom Eternal wechselt die ID -Software mit Doom: The Dark Achers . Dieses mittelalterliche Prequel meidet die Plattformelemente Eternales und konzentriert sich stattdessen auf einen intensiven Kampf gegen den Nahverletzungen mit einer erneuten Betonung der Rohkraft und der Nahkampfwaffen.
Während das charakteristische Arsenal mächtiger Schusswaffen-einschließlich des Schädelabwehrs zurückkehrt, steigert das dunkle Zeitalter die Bedeutung des Nahkampfkampfes erheblich. Die Spieler werden einen elektrifizierten Gauntlet, einen Drehflegel und die herausragende Schildsäge ausüben, die jeweils einzigartige Offensiv- und Verteidigungsfunktionen bieten. Wie Game Director Hugo Martin sagte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das Design des Spiels lässt sich von dem ursprünglichen Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight inspirieren, und Zack Snyders 300 . Dieser Einfluss zeigt sich in den frenetischen, groß angelegten Kampfbegegnungen, die an beide Kampfszenen von beiden 300 und das Original-Gameplay im Arena -Stil erinnern. Das Glory Kill-System wurde für dynamischere, kontextsensitive Ausführungen überarbeitet und sich an die Position des Spielers und das umgebende Chaos anpasst. Das Level-Design ermöglicht eine nichtlineare Fortschreitung und bietet den Spielern die Freiheit, Ziele anzugehen und in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Die Längen der Stufe wurden angepasst, um eine konsistente, ungefähr eine Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.
Die Erzählung im dunklen Zeitalter entfaltet sich eher durch Zwischensequenzen als durch Zwischensequenzen und nicht durch die Codex-Einträge im Spiel. Die Geschichte verspricht ein großartiges, filmisches Erlebnis, erweitert das Doom -Universum und eskaliert die Einsätze für den Jäger, wenn seine Kraft ein Ziel für seine Feinde wird.
Steuervereinbarung ist ein zentraler Schwerpunkt. Die Entwickler streben nach intuitiven Steuerelementen und stellen sicher, dass intensive Momente nicht frustrierende Taste-Mashing-Sitzungen werden. Nahkampfwaffen sind individuell ausgestattet und das Gameplay optimiert. Die Wirtschaft des Spiels wird zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht und die Geheimnisse belohnen eher materielle Gameplay -Verbesserungen als ausschließlich Überlieferungsdetails. Ein anpassbares Schwierigkeitssystem ermöglicht es den Spielern, die Herausforderung mit Schiebereglern für verschiedene Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression zu optimieren.
Der beeindruckende Riesenmech (der Atlan) und die im Enthüllungs-Trailer gezeigten kybernetischen Drachenfahrten sind keine isolierten Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Gameplay-Erlebnisse mit ihren eigenen Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das Dunkle Ages eine Nur-Player-Kampagne nur auf den Multiplayer-Modus ewiger enthält, um Ressourcen für die Hauptgeschichte vollständig zu widmen.
Martins Entscheidung, zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist ein wichtiger Treiber für das Design des Dunklen Zeitalters . Er zielt auf eine deutliche Erfahrung von Eternal und konzentriert sich auf eine leistungsstarke, aber klassische Doom -Gameplay -Schleife. Diese absichtliche Richtungsverschiebung hat erhebliche Aufregung erzeugt, und das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.