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Autor: AaronLeitura:11
Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes
Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e de sua sequência, Doom Eternal , o Software ID está mudando de marchas com Doom: The Dark Idade . Este prequel com tema medieval evita os elementos de plataforma do eterno , concentrando-se em combate intenso e fechado, com uma ênfase renovada no poder bruto e no armamento corpo a corpo.
Enquanto o arsenal de assinatura de poderosas armas de fogo retorna-incluindo a maravilha de Reciclismo de Gib-Gib-Gib, visto no trailer de revelação-, a Idade das Trevas eleva significativamente a importância do combate corpo a corpo. Os jogadores exercerão uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, cada um oferecendo capacidades ofensivas e defensivas únicas. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou: "Você vai ficar de pé e lutar".
O design do jogo se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight retorna de Frank Miller e 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente nos encontros frenéticos de combate em larga escala que lembram as cenas de batalha de 300 e a jogabilidade do estilo da arena do Doom original. O sistema de matança de glória foi renovado para execuções mais dinâmicas e sensíveis ao contexto, adaptando-se à posição do jogador e ao caos circundante. O design de nível permite progressão não linear, oferecendo aos jogadores liberdade para enfrentar os objetivos e explorar no seu próprio ritmo. Os comprimentos de nível foram ajustados para manter um tempo de reprodução consistente e aproximadamente de uma hora por nível.
Abordando o feedback de Doom Eternal , a narrativa na idade das trevas se desenrola através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A história promete uma grande experiência cinematográfica, expandindo o universo Doom e escalando as apostas para o matador, pois seu poder se torna um alvo para seus inimigos.
A simplificação de controle é um foco principal. Os desenvolvedores buscam controles intuitivos, garantindo que momentos intensos não se tornem sessões frustrantes de abaixamento de botões. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. A economia do jogo é simplificada para uma moeda única (ouro) e os segredos recompensam melhorias tangíveis de jogabilidade, em vez de apenas detalhes do conhecimento. Um sistema de dificuldade personalizável permite que os jogadores ajustem o desafio com os controles deslizantes para vários aspectos, como velocidade do jogo e agressão inimiga.
O impressionante mech gigante (o Atlan) e as sequências de equitação de dragão cibernético mostrados no trailer de revelação não são eventos isolados, mas oferecem experiências únicas de jogabilidade com suas próprias habilidades e mini-filmes. É importante ressaltar que a Idade das Trevas apresentará uma campanha apenas para um jogador, renunciando ao modo multiplayer da Eternal para dedicar totalmente recursos à história principal.
A decisão de Martin de retornar aos princípios fundamentais do Doom original é um fator -chave por trás do design da Idade das Trevas . Ele pretende uma experiência distinta do eterno , com foco em um loop de jogabilidade poderoso, mas clássico, Doom. Essa mudança deliberada na direção gerou uma emoção considerável e a data de lançamento de 15 de maio é altamente antecipada.