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作者: Aaron阅读:1
厄运:黑暗时代 - 返回根源
遵循2016年的《厄运》及其续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的惊人成功之后,ID软件正在用《毁灭战士:黑暗时代》(Dark Ages)转移齿轮。这种以中世纪为主题的前传避免了永恒的平台元素,而是重点放在激烈的,近距离的战斗上,并重新强调了原始力量和近战武器。
尽管强大的枪支的标志性阿森纳返回(包括在揭示预告片中看到的颅骨,敌人的枪击事件奇迹,但黑暗时代显着提高了近战战斗的重要性。玩家将挥舞着电气的手套,fl尾和杰出的盾牌,每个盾牌都提供独特的进攻和防御能力。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)所说:“你要站起来打架。”
该游戏的设计从原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(The Dark Manign)回归和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300中汲取了灵感。在疯狂的大规模战斗中,这种影响很明显,让人联想到300的战斗场景和原始的《毁灭战士》的竞技场风格的游戏玩法。荣耀杀戮系统已进行了改进,以改善上下文敏感的执行,适应玩家的位置和周围的混乱。级别的设计允许非线性进步,为玩家提供自由来解决目标并以自己的节奏进行探索。已经调整了水平长度,以保持每个级别的一致,大约一小时的播放时间。
解决《毁灭战士永恒》的反馈,黑暗时代的叙述是通过过场动画而不是游戏中的法典条目展开的。这个故事承诺将有一个盛大的电影经历,扩大了厄运宇宙,并在杀手的赌注上升级,因为他的力量成为敌人的目标。
控制简化是关键重点。开发人员的目标是直观控制,以确保强烈的时刻不会成为令人沮丧的纽扣仪式。近战武器是单独配备的,可以简化游戏玩法。游戏的经济被简化为单一货币(黄金),秘密奖励有形的游戏改进,而不是仅仅是知识的细节。可自定义的难度系统使玩家可以在各个方面(例如游戏速度和敌人的攻击)对滑块进行微调。
令人印象深刻的巨型机械(Atlan)和网络龙骑行序列中显示的预告片中显示的不是孤立的事件,而是提供独特的游戏体验,并具有自己的能力和迷你老板。重要的是, 《黑暗时代》将采用仅单人游戏的活动,以陈述永恒的多人游戏模式,以将资源充分利用主要故事情节。
马丁决定重返原始厄运的核心原则是黑暗时代设计背后的关键驱动力。他的目标是与永恒的独特体验,重点是强大但经典的末日游戏循环。刻意的方向转变引起了极大的兴奋,并且高度期望5月15日发布日期。
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