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Doom: The Dark Edad - La primera vista previa

Mar 04,2025 Autor: Aaron

Doom: The Dark Edad - A Return to Roots

Después del éxito fenomenal de Doom de 2016 y su secuela, Doom Eternal , el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Edad . Esta precuela de temática medieval evita los elementos de la plataforma de Eternal , centrándose en su lugar en el combate intenso y cercano con un énfasis renovado en el poder crudo y el armamento cuerpo a cuerpo.

Mientras que el arsenal exclusivo de poderosas armas de fuego regresa, incluida la maravilla de reciclaje enemigo de crujiente en enemigo que se ve en el trailer de revelación, la edad oscura eleva significativamente la importancia del combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores empuñarán un guante electrificado, un flagelo y el escudo destacado Saw, cada uno ofreciendo capacidades ofensivas y defensivas únicas. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, "Vas a pararse y pelear".

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El diseño del juego se inspira en la fatalidad original, Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en los encuentros de combate frenéticos a gran escala que recuerdan a las escenas de batalla de 300 y al juego original de estilo Doom . El sistema Glory Kill se ha renovado para ejecuciones más dinámicas y sensibles al contexto, adaptándose a la posición del jugador y al caos circundante. El diseño de nivel permite la progresión no lineal, ofreciendo a los jugadores la libertad de abordar los objetivos y explorar a su propio ritmo. Las longitudes de nivel se han ajustado para mantener un tiempo de juego consistente de aproximadamente una hora por nivel.

Al abordar la retroalimentación de Doom Eternal , la narrativa en la Edad Media se desarrolla a través de escenas de corte en lugar de entradas del códice en el juego. La historia promete una experiencia cinematográfica grandiosa, expandiendo el universo de la fatalidad y aumentando las apuestas para el asesino a medida que su poder se convierte en un objetivo para sus enemigos.

La simplificación de control es un enfoque clave. Los desarrolladores apuntan a los controles intuitivos, asegurando que los momentos intensos no se conviertan en sesiones frustrantes de bateo de botones. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el juego. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), y los secretos recompensan las mejoras de juego tangibles en lugar de los detalles únicamente de la tradición. Un sistema de dificultad personalizable permite a los jugadores ajustar el desafío con los controles deslizantes de varios aspectos, como la velocidad del juego y la agresión enemiga.

El impresionante gigante Mech (el Atlan) y las secuencias de conducción del dragón cibernético que se muestran en el avance no son eventos aislados, sino que ofrecen experiencias de juego únicas con sus propias habilidades y mini vasos. Es importante destacar que la edad oscura contará con una campaña de solo jugador, renunciando al modo multijugador de Eternal para dedicar recursos completamente a la historia principal.

La decisión de Martin de volver a los principios centrales del Doom original es un controlador clave detrás del diseño de la Edad Media . Su objetivo es una experiencia distinta de Eternal , centrándose en un bucle de juego potente, pero clásico y de fatalidad. Este cambio deliberado en la dirección ha generado una emoción considerable, y la fecha de lanzamiento del 15 de mayo es muy esperada.

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