該遊戲的設計從原始厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠(The Dark Manign)回歸和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300中汲取了靈感。在瘋狂的大規模戰鬥中,這種影響很明顯,讓人聯想到300的戰斗場景和原始的《毀滅戰士》的競技場風格的遊戲玩法。榮耀殺戮系統已進行了改進,以改善上下文敏感的執行,適應玩家的位置和周圍的混亂。級別的設計允許非線性進步,為玩家提供自由來解決目標並以自己的節奏進行探索。已經調整了水平長度,以保持每個級別的一致,大約一小時的播放時間。
報告顯示,目前在日本推出的幾乎所有第三方實體版 Nintendo Switch 2 遊戲均採用遊戲金鑰卡,西方市場也遵循類似模式。產業追蹤網站 Gematsu 指出,雖然日本近期開放預購,但在目前的第三方遊戲中,僅有 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》未採用此種發行方式。實體 vs 數位:新的現實日本的零售清單證實,像《伊蘇 X:北境歷險》與《神宮寺三郎 No Sleep for Kaname Date》等遊戲,都是以附帶下載功能的遊戲金鑰卡形式發售。此趨勢也延伸至西方,沃爾瑪等大型