2016 년의 Doom 과 그 속편의 경이로운 성공에 이어 Doom Eternal , ID 소프트웨어는 기어를 Doom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. 이 중세를 테마로 한 전편은 영원한 플랫폼 요소를 피하며, 대신 강렬한 근거리 전투에 중점을 둡니다.
강력한 총기의 시그니처 무기고는 공개 트레일러에서 볼 수있는 두개골 크러싱, 적의 횡설 자료 경이로움을 포함하여 돌아 오는 반면, 암흑 시대는 근접 전투의 중요성을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 전기적 인 건틀릿, 플레일 및 뛰어난 방패 톱을 사용하여 독특한 공격 및 방어 기능을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin이 말했듯이 "당신은 서서 싸울 것입니다."
이 게임의 디자인은 원래의 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 300 의 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 게임 플레이를 연상시키는 열광적 인 대규모 전투에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은보다 역동적이고 상황에 맞는 실행을 위해 개조되어 플레이어의 위치와 주변 혼돈에 적응합니다. 레벨 디자인은 비선형 진행을 허용하여 플레이어가 목표를 다루고 자신의 속도로 탐색 할 수있는 자유를 제공합니다. 레벨 길이는 레벨 당 일관되고 약 1 시간의 재생 시간을 유지하도록 조정되었습니다.
Doom Eternal 의 피드백을 다루는 Dark Age 의 이야기는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 전개됩니다. 이 이야기는 웅장하고 영화적인 경험을 약속하며, 파멸 우주를 확장하고 그의 힘이 적의 목표가되면서 슬레이어의 스테이크를 확대합니다.
제어 단순화는 핵심 초점입니다. 개발자는 직관적 인 컨트롤을 목표로하여 강렬한 순간이 버튼 매시 세션을 실망시키지 않도록합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 간소화합니다. 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 단순화되며 비밀은 전적으로 지식이 아닌 유형의 게임 플레이 개선을 보상합니다. 사용자 정의 가능한 난이도 시스템을 통해 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 다양한 측면에 대한 슬라이더로 도전을 미세 조정할 수 있습니다.
공개 트레일러에 나와있는 인상적인 거인 Mech (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 자신의 능력과 미니 보스를 가진 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages는 단일 플레이어 전용 캠페인을 특징으로하며, 자원을 메인 스토리 라인에 완전히 전념하기 위해 영원한 멀티 플레이어 모드를 전망 할 것입니다.
원래의 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 Martin의 결정은 Dark Age 의 디자인의 핵심 동인입니다. 그는 강력하지만 고전적인 파멸 게임 플레이 루프에 중점을 둔 영원한 경험을 목표로합니다. 이 의도적 인 방향의 변화는 상당한 흥분을 일으켰으며 5 월 15 일 릴리스 날짜는 매우 예상됩니다.
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