Après le succès phénoménal de Doom et de sa suite de 2016, Doom Eternal , le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages . Cette préquelle sur le thème médiéval évite les éléments de plate-forme de l'éternel , se concentrant plutôt sur les combats intenses et les quarts de près avec un accent renouvelé sur la puissance brute et les armes de mêlée.
Alors que l'arsenal signature de puissants armes à feu revient - y compris la merveille de crusée du crush et le recyclage des gibs ennemies vues dans la bande-annonce de révélation - l'âge sombre élève considérablement l'importance du combat de mêlée. Les joueurs manieront un gant électrifié, un fléau, et le Bouclier hors concours, chacun offrant des capacités offensives et défensives uniques. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."
Le design du jeu s'inspire du Doom original, de Batman de Frank Miller: The Dark Knight revient et de Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres de combat frénétique à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille de 300 et le gameplay de style Doom de Doom . Le système Glory Kill a été remanié pour des exécutions plus dynamiques et sensibles au contexte, s'adaptant à la position du joueur et au chaos environnant. La conception de niveau permet une progression non linéaire, offrant aux joueurs la liberté de s'attaquer aux objectifs et explorer à leur propre rythme. Les longueurs de niveau ont été ajustées pour maintenir un temps de jeu cohérent, environ une heure par niveau.
Abordant les commentaires de Doom Eternal , le récit des âges des ténèbres se déroule à travers les cinématiques plutôt que par les entrées du codex en jeu. L'histoire promet une grande expérience cinématographique, élargissant l'univers Doom et dégénérant les enjeux du Slayer alors que son pouvoir devient une cible pour ses ennemis.
La simplification du contrôle est un objectif clé. Les développeurs visent des contrôles intuitifs, garantissant que les moments intenses ne deviennent pas frustrant des séances de bouton-bouton. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le gameplay. L'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations du gameplay tangible plutôt que les détails uniquement des détails. Un système de difficulté personnalisable permet aux joueurs de relancer le défi avec les curseurs pour divers aspects, tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
L'impressionnant géant mech (l'Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques montrées dans la bande-annonce de révélation ne sont pas des événements isolés mais offrent des expériences de jeu uniques avec leurs propres capacités et mini-plos. Surtout, les âges sombres mettront en vedette une campagne unique uniquement, qui renonce au mode multijoueur d' Eternal pour consacrer pleinement des ressources au scénario principal.
La décision de Martin de revenir aux principes fondamentaux du destin original est un moteur clé derrière la conception des téges . Il vise une expérience distincte de l'éternel , en se concentrant sur une boucle de gameplay Doom puissante mais classique. Ce changement de direction délibéré a généré une excitation considérable et la date de sortie du 15 mai est très attendue.
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