В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте
Автор: AaronЧтение:11
Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя феноменальному успеху Doom 2016 года и его продолжения, Doom Eternal , ID программное обеспечение сдвигает шестерни с Doom: темные возрасты . Этот приквел на тему средневековой тематики избегает платформирующих элементов вечной , вместо этого сосредоточенного на интенсивном, близком бою с обновленным акцентом на сырую силу и оружие ближнего боя.
В то время как подпись арсенала мощного огнестрельного оружия возвращается, включая чудо изящного, сжимающегося, удивительного, виденного в трейлере «Раскрытие», темные веки значительно повышают важность боя в ближнем бою. Игроки будут владеть электрифицированной перчаткой, клеветой и выдающейся пилы щита, каждая из которых предлагает уникальные наступательные и защитные возможности. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».
Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной гибели , Бэтмена Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается и 300 Зака Снайдера. Это влияние очевидно в неистовых, крупномасштабных боевых встречах, напоминающих как сцены 300 , и в игровом процессе в стиле арены оригинальной Doom . Система убийства славы была обновлена для более динамичных, контекстных казней, адаптируясь к позиции игрока и окружающего хаоса. Дизайн уровня допускает нелинейную прогрессию, предлагая игрокам свободу решения целей и изучать в своем собственном темпе. Длина уровня была скорректирована для поддержания последовательного, приблизительно одного часового игрового времени на уровень.
Управляя обратную связь с Doom Eternal , повествование в темные века разворачивается через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает великий, кинематографический опыт, расширяя вселенную Doom и обостряя ставки для убийцы, поскольку его сила становится мишенью для его врагов.
Упрощение управления является ключевым направлением. Разработчики стремятся к интуитивному контролю, гарантируя, что интенсивные моменты не станут разочаровывающими сеансами сбора пуговиц. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. Экономика игры упрощена до одной валюты (золота), а секреты вознаграждают осязаемые улучшения игрового процесса, а не только детали знаний. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить задачу с ползунками для различных аспектов, таких как скорость игры и вражеская агрессия.
Впечатляющие гигантские мех (атлан) и последовательности катания на кибернетическом драконе, показанные в трейлере, не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные игровые процессы со своими собственными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что темные возрасты будут представлены только однопользовательскую кампанию, предшествовавшую многопользовательскому режиму вечного , чтобы полностью посвятить ресурсы основной сюжетной линии.
Решение Мартина вернуться к основным принципам оригинальной гибели является ключевым фактором дизайна темных веков . Он стремится к четкому опыту от вечного , сосредоточенного на мощной, но классической, гибельной петле Gameplay. Этот преднамеренный сдвиг в направлении вызвал значительное волнение, и дата выпуска 15 мая долгождана.