ДомНовостиDoom: темные века - первый предварительный просмотр
Doom: темные века - первый предварительный просмотр
Mar 04,2025Автор: Aaron
Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя феноменальному успеху Doom 2016 года и его продолжения, Doom Eternal , ID программное обеспечение сдвигает шестерни с Doom: темные возрасты . Этот приквел на тему средневековой тематики избегает платформирующих элементов вечной , вместо этого сосредоточенного на интенсивном, близком бою с обновленным акцентом на сырую силу и оружие ближнего боя.
В то время как подпись арсенала мощного огнестрельного оружия возвращается, включая чудо изящного, сжимающегося, удивительного, виденного в трейлере «Раскрытие», темные веки значительно повышают важность боя в ближнем бою. Игроки будут владеть электрифицированной перчаткой, клеветой и выдающейся пилы щита, каждая из которых предлагает уникальные наступательные и защитные возможности. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».
Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной гибели , Бэтмена Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается и 300 Зака Снайдера. Это влияние очевидно в неистовых, крупномасштабных боевых встречах, напоминающих как сцены 300 , и в игровом процессе в стиле арены оригинальной Doom . Система убийства славы была обновлена для более динамичных, контекстных казней, адаптируясь к позиции игрока и окружающего хаоса. Дизайн уровня допускает нелинейную прогрессию, предлагая игрокам свободу решения целей и изучать в своем собственном темпе. Длина уровня была скорректирована для поддержания последовательного, приблизительно одного часового игрового времени на уровень.
Управляя обратную связь с Doom Eternal , повествование в темные века разворачивается через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает великий, кинематографический опыт, расширяя вселенную Doom и обостряя ставки для убийцы, поскольку его сила становится мишенью для его врагов.
Упрощение управления является ключевым направлением. Разработчики стремятся к интуитивному контролю, гарантируя, что интенсивные моменты не станут разочаровывающими сеансами сбора пуговиц. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. Экономика игры упрощена до одной валюты (золота), а секреты вознаграждают осязаемые улучшения игрового процесса, а не только детали знаний. Настраиваемая система сложности позволяет игрокам точно настроить задачу с ползунками для различных аспектов, таких как скорость игры и вражеская агрессия.
Впечатляющие гигантские мех (атлан) и последовательности катания на кибернетическом драконе, показанные в трейлере, не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные игровые процессы со своими собственными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что темные возрасты будут представлены только однопользовательскую кампанию, предшествовавшую многопользовательскому режиму вечного , чтобы полностью посвятить ресурсы основной сюжетной линии.
Решение Мартина вернуться к основным принципам оригинальной гибели является ключевым фактором дизайна темных веков . Он стремится к четкому опыту от вечного , сосредоточенного на мощной, но классической, гибельной петле Gameplay. Этот преднамеренный сдвиг в направлении вызвал значительное волнение, и дата выпуска 15 мая долгождана.
В недавнем интервью с Direct Юрием Лоуенталь, голосовым актером, стоящим за Питером Паркером в серии «Человек-паук Marvel», дал некоторое захватывающее представление о будущем франшизы. Несмотря на неоднозначное окончание Marvel's Spider-Man 2, Лоуенталь подтвердил, что фанаты могут ожидать Питера Паркера
Pax East был сокровищницей для энтузиастов Warframe, обнародовавшего множество захватывающих обновлений и контента. Основным моментом был Isleweaver, следующее крупное повествовательное расширение Warframe, которое будет бесплатно запустить в июне. Эта темная глава пересматривает Дувири, которой сейчас управляет тираническая майора Русалка. Рядом с
В то время как фильмы «Властелин колец» Питера Джексона широко отмечаются, они не были первыми, кто принесла эпическую сказку Джорр Толкина на экран. Первоначальное кинематографическое путешествие в Средиземье была анимированная адаптация «Хоббит» в 1977 году, за которой следуют анимационная версия 1978 года ».
GeoGuessr Steam Edition, переосмысленная версия чрезвычайно популярной игры браузера, была выпущена на Steam 8 мая. Несмотря на недавний запуск, она быстро стала второй более четкой игрой всех времен на платформе. Оригинальная версия браузера GeoGuessr запечатлела 85 миллионов игроков w