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Autore: BrooklynLettura:9
Atomfall, il gioco di sopravvivenza britannico acclamato dalla critica sviluppato da Rebellion, ha dimostrato di essere un grande successo proprio fuori dal cancello. Secondo lo sviluppatore, il gioco è diventato * immediatamente redditizio * dopo il suo lancio il 27 marzo 2025, su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series/s, anche se una parte significativa dei suoi 2 milioni di giocatori ha acceduto tramite Xbox Game Pass.
Sebbene non siano stati divulgati dati di vendita esatti, Rebellion ha confermato che Atomfall segna il lancio di maggior successo fino ad oggi in termini di numeri dei giocatori. Gran parte di questo può essere attribuito all'esposizione acquisita tramite Xbox Game Pass, che ha permesso a milioni di abbonati di provare il titolo senza effettuare un acquisto diretto.
Nonostante le preoccupazioni che Game Pass possa potenzialmente mangiare nelle vendite tradizionali, il CEO di Rebellion Jason Kingsley ha espresso fiducia nella capacità della piattaforma di aumentare la visibilità senza danneggiare le entrate. Parlando con GamesIndustry.biz, ha notato che essere parte di Game Pass ha contribuito a evitare il rischio di "cannibalizzare" le vendite, grazie in parte alle garanzie finanziarie di Microsoft.
"Ciò che guadagni da quel costo è sproporzionato", ha spiegato Kingsley. "Microsoft garantisce un certo livello di reddito, il che riduce il rischio."
L'inclusione del gioco del gioco ha anche svolto un ruolo cruciale nel commercializzare il gioco a un pubblico più ampio, creando un effetto a catena che ha alimentato la promozione organica del passaparola. Mentre più giocatori hanno provato il gioco attraverso il servizio, molti hanno condiviso le loro esperienze sui social media, incoraggiando gli altri - sia all'interno che all'esterno dell'ecosistema del gioco del gioco - per provarlo.
"Puoi convincere le persone a provarlo e, di conseguenza, a loro piace e raccontano i loro compagni sui social media", ho trovato questo gioco su Game Pass, mi è davvero piaciuto, dovresti provare ", ha aggiunto Kingsley. "Alcuni di loro sono sul gioco di gioco e lo giocheranno, ma altri non lo sono - e quei giocatori potrebbero ancora voler unirsi alla conversazione acquistando il gioco."
Con il gioco già redditizio e che riceve forti elogi critici - compresi i confronti con i grandi del genere come Fallout e Elden Ring - Rebellion sta ora esplorando opportunità future. Lo studio sta attualmente valutando idee per potenziali sequel o titoli spin-off continuando a supportare Atomfall con aggiornamenti post-lancio e contenuti scaricabili.
Sebbene i dettagli finanziari degli accordi di Game Pass di Microsoft rimangano confidenziali, è chiaro che la partnership ha beneficiato di entrambe le parti. Per Microsoft, Atomfall funge da un altro motivo convincente per i giocatori di iscriversi, mentre per la ribellione rappresenta un nuovo marchio creativo e commerciale di alto livello.
A febbraio 2024, Xbox Game Pass aveva raggiunto un impressionante 34 milioni di abbonati, una cifra che continua a crescere ed espandere la portata di giochi come Atomfall ben oltre ciò che i lanci tradizionali potrebbero raggiungere.
"Atomfall è un'avventura avvincente che prende alcuni dei migliori elementi di Fallout e Elden Ring e li sintetizza nella sua nuova mutazione", ha scritto IGN nella nostra revisione ufficiale di Atomfall.