Peter Jackson의 반지의 제왕 영화 영화는 널리 축하되지만 JRR Tolkien의 서사시 이야기를 처음으로 만들지는 않았습니다. Middle-earth로의 초기 영화 여행은 1977 년 "The Hobbit"의 애니메이션 적응과 관련이 있었으며 1978 년 애니메이션 버전이 뒤따 랐습니다. "
작가: Jack독서:0
이 안내서는 Fortnite OG (1 장, 시즌 1) 모드로 제공되는 무기와 품목을 자세히 설명합니다. 이 향수 모드에는 원래지도와 전리품 풀이 있습니다. 가용 무기를 이해하는 것은 성공에 중요합니다. 메타는 후기 시즌과 크게 다릅니다.
Fortnite OG는 플레이어를 Original Battle Royale 경험으로 돌려줍니다. 전리품 풀은 게임 플레이에 크게 영향을 미치므로 사용 가능한 무기 및 품목에 대한 친숙 함이 필요합니다. 무기 메타는 후기 시즌과 실질적으로 다르며 Hitscan 무기는 더욱 두드러진 역할을합니다. 전략적 항목 선택은 승리의 핵심입니다.
폭행 소총은 특히 Hitscan 역학의 귀환을 감안할 때 Fortnite OG에서 매우 효과적입니다. 그러나 블룸은 중요한 요소가 될 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
잡지 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.625s | 2.5S | 2.375s | 2.25s |
구조 손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
폭행 소총의 관리 가능한 꽃, 충분한 잡지 용량 및 괜찮은 피해는 모든 범위에서 신뢰할 수있는 선택입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
잡지 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.62S | 2.5S | 2.38s | 2.25s |
구조 손상 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
버스트 폭행 소총의 3 라운드 버스트와 높은 꽃은 표준 폭행 소총보다 덜 신뢰할 수 있습니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 23 | 24 | 37 |
잡지 | 20 | 20 | 20 |
화재율 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
다시로드 시간 | 2.3S | 2.2S | 2.07S |
구조 손상 | 23 | 24 | 37 |
1 인칭 조준을 제공하는 동안, 스코핑 된 폭행 소총의 일관되지 않은 총알 궤적은 덜 정확하게 만듭니다.
산탄 총은 높은 피해 생산량과 빠른 화재 속도로 인해 근처의 전투에서 지배적입니다. "이중 펌프"기술은 특히 효과적입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
잡지 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
화재율 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
다시로드 시간 | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2S | 4S |
구조 손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
펌프 샷건의 높은 헤드 샷 승수를 통해 빠른 제거가 가능합니다. 이중 펌프 전략은 그 효과를 극대화합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 67 | 70 | 74 |
잡지 | 8 | 8 | 8 |
화재율 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
다시로드 시간 | 6.3S | 6S | 5.7S |
구조 손상 | 67 | 70 | 74 |
Tactical Shotgun의 더 높은 화재 속도와 헤드 샷 승수는 더 안전하고 일관된 옵션입니다.
권총은 초기 게임 무기 역할을하지만 일반적으로 후기 단계에서는 덜 효과적입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 24 | 25 | 26 |
잡지 | 16 | 16 | 16 |
화재율 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
다시로드 시간 | 1.5S | 1.47S | 1.4S |
구조 손상 | 24 | 25 | 26 |
반자동 권총의 높은 화재율은 상대적으로 낮은 피해와 상당한 피해 하락으로 상쇄됩니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
잡지 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S | 1.8S |
구조 손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
리볼버의 높은 손상은 상당한 반동으로 인해 반대됩니다.
SMG는 근거리에서 효과적이지만 산탄 총의 손상 출력과 폭행 소총 범위가 부족합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|---|
손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
잡지 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 9 | 9 | 9 | 9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S |
구조 손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
억제 된 잠수함 건은 다른 SMG에 비해 더 나은 범위와 손상을 제공합니다.
희박 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|
손상 | 16 | 17 | 18 |
잡지 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 10 | 10 | 10 |
다시로드 시간 | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
구조 손상 | 16 | 17 | 18 |
전술 잠수함 건은 꽃이 덜하지만 일관성이없는 화재율이 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 14 | 15 | 16 |
잡지 | 35 | 35 | 35 |
화재율 | 15 | 15 | 15 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s |
구조 손상 | 14 | 15 | 16 |
잠수함 총의 높은 화재율은 부정확성과 높은 탄약 소비에 의해 상쇄됩니다.
저격 소총은 효과적인 헤드 샷을 목표로해야합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 105 | 110 | 116 |
잡지 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.3S | 0.3S | 0.3S |
다시로드 시간 | 3S | 2.9S | 2.7S |
구조 손상 | 105 | 110 | 116 |
볼트 액션 스나이퍼 소총은 상당한 헤드 샷 승수로 높은 피해를 입히지 만 화재 속도가 느리고 매거진이 있습니다.
희박 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|
손상 | 63 | 66 |
잡지 | 10 | 10 |
화재율 | 1.2 | 1.2 |
다시로드 시간 | 2.5S | 2.3S |
구조 손상 | 75 | 78 |
반자동 저격 소총은 더 빠른 화재 속도와 더 큰 잡지를 제공하지만 단일 샷 손상을 줄입니다.
폭발물은 구조물을 파괴하고 상대방을 제거하는 데 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 115 | 130 |
잡지 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
다시로드 시간 | 3.60 년대 | 3.06S | 2.52S |
구조 손상 | 300 | 315 | 330 |
로켓 발사기의 높은 손상과 스플래시 반경은 구조물과 상대를 제거하는 강력한 도구입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|
손상 | 100 | 105 | 110 |
잡지 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 1 | 1 | 1 |
다시로드 시간 | 3S | 2.8S | 2.7S |
구조 손상 | 200 | 210 | 220 |
수류탄 발사기는 지역 거부 및 구조 파괴를 허용합니다.
손상 | 100 |
---|---|
구조 손상 | 375 |
스택 크기 | 6 |
수류탄은 덮개를 제거하고 상대를 손상시키는 데 유용합니다.
트랩은 방어적이고 공격적인 기능을 제공합니다.
수직 이동성을 제공하며, 높은지면에 도달하거나 도달하는 데 유용합니다.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12s |
아래를 지나가는 선수.
손상 | 125 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 12s |
천장 Zapper와 비슷하지만 벽에 배치됩니다.
손상 | 150 |
---|---|
재사용 대기 시간 | 5S |
그것을 밟는 플레이어에게 손상을 입 힙니다.
수평 또는 수직 이동성을 제공하여 낙하 손상을 부정합니다.
소모품은 건강과 방패를 복원합니다.
건강 | +15 |
---|---|
스택 크기 | 15 |
사용할 시간 | 3.5S |
건강을 빠르게 회복시킵니다.
건강 | +100 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 10s |
상당한 양의 건강을 회복시킵니다.
방패 | +50 |
---|---|
스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 5S |
방패를 복원합니다.
건강 | +75 |
---|---|
방패 | +75 |
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 2s |
지속 | 37.5s |
건강과 방패를 모두 복원합니다.
건강 | +1 |
---|---|
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 3S |
위장을 제공합니다.
| 스택 크기 | 4 |
인스턴트 커버를 만듭니다.
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