雖然彼得·傑克遜(Peter Jackson)的《指環王》(Lord of the Rings)電影受到廣泛慶祝,但他們並不是第一個將JRR Tolkien的史詩般的故事帶到屏幕上的人。最初進入中世紀的電影之旅是在1977年的“霍比特人”的動畫改編中,緊隨其後的是1978年的動畫版本。
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本指南詳細介紹了Fortnite OG中可用的武器和物品(第1章,第1季)模式。這種懷舊模式具有原始地圖和戰利品池。了解可用的武器對於成功至關重要。元與後期季節有顯著不同。
Fortnite OG將球員返回最初的大皇家經驗。戰利品池極大地影響了遊戲玩法,需要熟悉可用武器和物品。武器元素與後來的賽季有很大不同,Hitscan武器起著更為突出的作用。戰略項目選擇將是勝利的關鍵。
突擊步槍在Fortnite OG方面非常有效,尤其是考慮到Hitscan力學的回歸。但是,開花可能是一個重要因素。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的可管理的花朵,充足的雜誌容量和體面的傷害使其成為所有範圍的可靠選擇。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開使其不如標準突擊步槍可靠。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人稱瞄準的同時,示波器突擊步槍的不一致的子彈軌跡使它的準確性降低了。
由於其高傷害輸出和快速射擊速度,shot彈槍在近距離戰鬥中占主導地位。 “雙泵”技術特別有效。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的高頭像乘數可以快速消除。雙泵策略最大化其有效性。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率和頭像乘數使其成為更安全,更一致的選擇。
手槍用作早期武器,但在以後的階段通常不太有效。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
半自動手槍的高火速率被其相對較低的傷害和明顯的傷害下降所抵消。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍的較高損害被大量後坐力抵消,從而影響準確性。
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的傷害輸出和突擊步槍範圍。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
與其他SMG相比,被抑制的衝鋒槍可提供更好的射程和損壞。
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
戰術衝鋒槍的開花較少,但射速不一致。
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
衝鋒槍的高火率被其不准確和高彈藥消耗所抵消。
狙擊步槍需要精確的瞄準有效的頭像。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙擊步槍帶有明顯的頭像乘數造成高傷害,但火速度緩慢和小彈匣。
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
半自動狙擊步槍提供更快的火速度和較大的彈匣,但單槍損壞較低。
炸藥可有效破壞結構和消除對手。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
火箭發射器的高傷害和飛濺半徑使其成為消除結構和對手的強大工具。
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
手榴彈發射器允許面積否認和結構破壞。
損害 | 100 |
---|---|
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
手榴彈對於消除掩護和破壞對手很有用。
陷阱提供防禦和進攻能力。
提供垂直移動性,可用於逃脫或到達高地。
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12s |
電動球員通過下面的播放器。
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12s |
類似於天花板Zapper,但放在牆上。
損害 | 150 |
---|---|
冷卻 | 5s |
損害踩踏的球員。
提供水平或垂直移動性,否定跌落損害。
消耗品恢復健康和盾牌。
健康 | +15 |
---|---|
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5s |
迅速恢復健康。
健康 | +100 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10s |
恢復大量健康。
盾牌 | +50 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5s |
恢復盾牌。
健康 | +75 |
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盾 | +75 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2s |
期間 | 37.5s |
恢復健康和盾牌。
健康 | +1 |
---|---|
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3s |
提供偽裝。
|堆棧尺寸| 4 |
創建即時封面。
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