Em Tower Blitz, você começa com um único tipo de torre, mas conforme avança, desbloqueia uma variedade de torres, cada uma com pontos fortes e fracos únicos. Para otimizar sua estratégia, aqui está um
Autor: JackLeitura:9
Este guia detalha as armas e itens disponíveis no modo Fortnite OG (capítulo 1, temporada 1). Este modo nostálgico apresenta o mapa original e o pool de saques. Compreender o armamento disponível é crucial para o sucesso. A meta é significativamente diferente das temporadas posteriores.
Fortnite OG retorna os jogadores à experiência original de Battle Royale. O grupo de saques afeta significativamente a jogabilidade, necessitando de familiaridade com armas e itens disponíveis. A meta da arma difere substancialmente das estações posteriores, com armas hitscan desempenhando um papel mais proeminente. A seleção estratégica de itens será fundamental para a vitória.
Os rifles de assalto são altamente eficazes no Fortnite OG, especialmente devido ao retorno da mecânica Hitscan. No entanto, a Bloom pode ser um fator significativo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Dano da estrutura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
A floração gerenciável do rifle de assalto, a ampla capacidade da revista e os danos decentes o tornam uma escolha confiável em todas as faixas.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Dano da estrutura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas do rifle de assalto e a floração alta o tornam menos confiável que o rifle de assalto padrão.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 23 | 24 | 37 |
Revista | 20 | 20 | 20 |
Taxa de incêndio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recarregar o tempo | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Dano da estrutura | 23 | 24 | 37 |
Enquanto oferece a mira em primeira pessoa, a inconsistente trajetória de bala do rifle de assalto o torna menos preciso.
As espingardas são dominantes em combate próximo ao combate devido à sua produção de alto dano e taxa rápida de incêndio. A técnica de "bomba dupla" é particularmente eficaz.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Taxa de incêndio | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Recarregar o tempo | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Dano da estrutura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O multiplicador de tiro na cabeça da espingarda da bomba permite eliminações rápidas. A estratégia de bomba dupla maximiza sua eficácia.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 67 | 70 | 74 |
Revista | 8 | 8 | 8 |
Taxa de incêndio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recarregar o tempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Dano da estrutura | 67 | 70 | 74 |
A maior taxa de incêndio e o multiplicador de tiro na espingarda tática tornam -a uma opção mais segura e consistente.
As pistolas servem como armas no início do jogo, mas geralmente são menos eficazes em estágios posteriores.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 24 | 25 | 26 |
Revista | 16 | 16 | 16 |
Taxa de incêndio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recarregar o tempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Dano da estrutura | 24 | 25 | 26 |
A alta taxa de incêndio da pistola semi-automática é compensada por seus danos relativamente baixos e por uma queda significativa de danos.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S | 1.8s |
Dano da estrutura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
O maior dano do revólver é combatido por recuo significativo, impactando a precisão.
Os SMGs são eficazes de perto, mas não possuem a produção de danos das espingardas e a variedade de rifles de assalto.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|---|
Dano | 17 | 18 | 19 | 23 |
Revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S |
Dano da estrutura | 17 | 18 | 19 | 23 |
A submetralhadora suprimida oferece melhor alcance e danos em comparação com outros SMGs.
Raridade | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|
Dano | 16 | 17 | 18 |
Revista | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 10 | 10 | 10 |
Recarregar o tempo | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Dano da estrutura | 16 | 17 | 18 |
A pistola tática de submacheres tem uma taxa de incêndio menos florescente, mas inconsistente.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 14 | 15 | 16 |
Revista | 35 | 35 | 35 |
Taxa de incêndio | 15 | 15 | 15 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s |
Dano da estrutura | 14 | 15 | 16 |
A alta taxa de incêndio da Submachine Gun é compensada por sua imprecisão e consumo de amnsô alto.
Os rifles de atirador de elite requerem mira precisa para fotos eficazes da cabeça.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 105 | 110 | 116 |
Revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Recarregar o tempo | 3s | 2.9S | 2.7s |
Dano da estrutura | 105 | 110 | 116 |
O rifle de atirador de ação parafuso oferece alto dano com um multiplicador de tiro na cabeça significativo, mas tem uma taxa de incêndio lenta e uma pequena revista.
Raridade | Épico | Lendário |
---|---|---|
Dano | 63 | 66 |
Revista | 10 | 10 |
Taxa de incêndio | 1.2 | 1.2 |
Recarregar o tempo | 2.5s | 2.3s |
Dano da estrutura | 75 | 78 |
O rifle semi-automático de atirador oferece uma taxa de incêndio mais rápida e uma revista maior, mas menor dano único.
Explosivos são eficazes para destruir estruturas e eliminar oponentes.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 115 | 130 |
Revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Recarregar o tempo | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Dano da estrutura | 300 | 315 | 330 |
O alto dano e o raio do Splash do lançador de foguetes o tornam uma ferramenta poderosa para eliminar estruturas e oponentes.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 105 | 110 |
Revista | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 1 | 1 | 1 |
Recarregar o tempo | 3s | 2.8s | 2.7s |
Dano da estrutura | 200 | 210 | 220 |
O lançador de granadas permite a negação da área e a destruição da estrutura.
Dano | 100 |
---|---|
Dano da estrutura | 375 |
Tamanho da pilha | 6 |
Granadas são úteis para eliminar a cobertura e os oponentes prejudiciais.
As armadilhas oferecem recursos defensivos e ofensivos.
Fornece mobilidade vertical, útil para escapar ou atingir um terreno alto.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12s |
Eletrocutos jogadores que passam por baixo.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12s |
Semelhante ao zapper do teto, mas colocado nas paredes.
Dano | 150 |
---|---|
Esfriar | 5s |
Causa danos aos jogadores que pisam nele.
Fornece mobilidade horizontal ou vertical, negando danos causados pela queda.
Consumíveis restauram a saúde e os escudos.
Saúde | +15 |
---|---|
Tamanho da pilha | 15 |
Hora de usar | 3.5s |
Restaura a saúde rapidamente.
Saúde | +100 |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 10s |
Restaura uma quantidade significativa de saúde.
Escudos | +50 |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 5s |
Restaura escudos.
Saúde | +75 |
---|---|
Escudo | +75 |
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 2s |
Duração | 37.5s |
Restaura a saúde e os escudos.
Saúde | +1 |
---|---|
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 3s |
Fornece camuflagem.
| Tamanho da pilha | 4 |
Cria cobertura instantânea.