虽然彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》(Lord of the Rings)电影受到广泛庆祝,但他们并不是第一个将JRR Tolkien的史诗般的故事带到屏幕上的人。最初进入中世纪的电影之旅是在1977年的“霍比特人”的动画改编中,紧随其后的是1978年的动画版本。
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本指南详细介绍了Fortnite OG中可用的武器和物品(第1章,第1季)模式。这种怀旧模式具有原始地图和战利品池。了解可用的武器对于成功至关重要。元与后期季节有显着不同。
Fortnite OG将球员返回最初的大皇家经验。战利品池极大地影响了游戏玩法,需要熟悉可用武器和物品。武器元素与后来的赛季有很大不同,Hitscan武器起着更为突出的作用。战略项目选择将是胜利的关键。
突击步枪在Fortnite OG方面非常有效,尤其是考虑到Hitscan力学的回归。但是,开花可能是一个重要因素。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
结构损坏 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪的可管理的花朵,充足的杂志容量和体面的伤害使其成为所有范围的可靠选择。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
结构损坏 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高盛开使其不如标准突击步枪可靠。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 23 | 24 | 37 |
杂志 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加载时间 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
结构损坏 | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人称瞄准的同时,示波器突击步枪的不一致的子弹轨迹使它的准确性降低了。
由于其高伤害输出和快速射击速度,shot弹枪在近距离战斗中占主导地位。 “双泵”技术特别有效。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
杂志 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加载时间 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
结构损坏 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的高头像乘数可以快速消除。双泵策略最大化其有效性。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 67 | 70 | 74 |
杂志 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加载时间 | 6.3s | 6s | 5.7 |
结构损坏 | 67 | 70 | 74 |
战术shot弹枪的较高的射击速率和头像乘数使其成为更安全,更一致的选择。
手枪用作早期武器,但在以后的阶段通常不太有效。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 24 | 25 | 26 |
杂志 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加载时间 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
结构损坏 | 24 | 25 | 26 |
半自动手枪的高火速率被其相对较低的伤害和明显的伤害下降所抵消。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
杂志 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
结构损坏 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左轮手枪的较高损害被大量后坐力抵消,从而影响准确性。
SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪的伤害输出和突击步枪范围。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
损害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
结构损坏 | 17 | 18 | 19 | 23 |
与其他SMG相比,被抑制的冲锋枪可提供更好的射程和损坏。
稀有 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|
损害 | 16 | 17 | 18 |
杂志 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加载时间 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
结构损坏 | 16 | 17 | 18 |
战术冲锋枪的开花较少,但射速不一致。
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 14 | 15 | 16 |
杂志 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s |
结构损坏 | 14 | 15 | 16 |
冲锋枪的高火率被其不准确和高弹药消耗所抵消。
狙击步枪需要精确的瞄准有效的头像。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 105 | 110 | 116 |
杂志 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加载时间 | 3s | 2.9 | 2.7 |
结构损坏 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙击步枪带有明显的头像乘数造成高伤害,但火速度缓慢和小弹匣。
稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|
损害 | 63 | 66 |
杂志 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加载时间 | 2.5s | 2.3s |
结构损坏 | 75 | 78 |
半自动狙击步枪提供更快的火速度和较大的弹匣,但单枪损坏较低。
炸药可有效破坏结构和消除对手。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 115 | 130 |
杂志 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加载时间 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
结构损坏 | 300 | 315 | 330 |
火箭发射器的高伤害和飞溅半径使其成为消除结构和对手的强大工具。
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 105 | 110 |
杂志 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加载时间 | 3s | 2.8 | 2.7 |
结构损坏 | 200 | 210 | 220 |
手榴弹发射器允许面积否认和结构破坏。
损害 | 100 |
---|---|
结构损坏 | 375 |
堆栈尺寸 | 6 |
手榴弹对于消除掩护和破坏对手很有用。
陷阱提供防御和进攻能力。
提供垂直移动性,可用于逃脱或到达高地。
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12s |
电动球员通过下面的播放器。
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12s |
类似于天花板Zapper,但放在墙上。
损害 | 150 |
---|---|
冷却 | 5s |
损害踩踏的球员。
提供水平或垂直移动性,否定跌落损害。
消耗品恢复健康和盾牌。
健康 | +15 |
---|---|
堆栈尺寸 | 15 |
使用时间了 | 3.5s |
迅速恢复健康。
健康 | +100 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 10s |
恢复大量健康。
盾牌 | +50 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 5s |
恢复盾牌。
健康 | +75 |
---|---|
盾 | +75 |
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 2s |
期间 | 37.5s |
恢复健康和盾牌。
健康 | +1 |
---|---|
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 3s |
提供伪装。
|堆栈尺寸| 4 |
创建即时封面。
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