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著者: Jack読む:1
このガイドは、Fortnite OG(第1章、シーズン1)モードで利用可能な武器とアイテムを詳しく説明しています。このノスタルジックモードは、元のマップと戦利品プールを備えています。利用可能な武器を理解することは、成功に不可欠です。メタは後の季節とは大きく異なります。
Fortnite OGは、プレイヤーを元のバトルロワイヤルエクスペリエンスに戻します。戦利品プールはゲームプレイに大きな影響を与え、利用可能な武器やアイテムに精通する必要があります。武器のメタは後のシーズンとは大きく異なり、ヒッツンの武器がより顕著な役割を果たしています。戦略的なアイテムの選択が勝利の鍵になります。
アサルトライフルは、特にHitscan Mechanicsの帰還を考えると、Fortnite OGで非常に効果的です。ただし、ブルームは重要な要因になる可能性があります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雑誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
リロード時間 | 2.75s | 2.625S | 2.5秒 | 2.375S | 2.25s |
構造の損傷 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの管理可能なブルーム、十分な雑誌の容量、およびまともなダメージにより、すべての範囲で信頼できる選択肢になります。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雑誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
リロード時間 | 2.75s | 2.62s | 2.5秒 | 2.38s | 2.25s |
構造の損傷 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームにより、標準的なアサルトライフルよりも信頼性が低くなります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 23 | 24 | 37 |
雑誌 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
リロード時間 | 2.3秒 | 2.2秒 | 2.07s |
構造の損傷 | 23 | 24 | 37 |
一人称の照準を提供している間、スコープされたアサルトライフルの一貫性のない弾丸の軌跡により、精度が低下します。
ショットガンは、ダメージが高いため、発生率が高く速いため、近群の戦闘で支配的です。 「ダブルポンプ」技術は特に効果的です。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雑誌 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
リロード時間 | 4.8s | 4.6s | 4.4秒 | 4.2秒 | 4s |
構造の損傷 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンの高いヘッドショット乗数により、迅速な除去が可能になります。ダブルポンプ戦略は、その有効性を最大化します。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 67 | 70 | 74 |
雑誌 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
リロード時間 | 6.3秒 | 6s | 5.7s |
構造の損傷 | 67 | 70 | 74 |
戦術的な散弾銃の火率とヘッドショット乗数により、より安全で一貫したオプションになります。
ピストルは初期ゲームの武器として機能しますが、一般に後の段階ではあまり効果的ではありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 24 | 25 | 26 |
雑誌 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
リロード時間 | 1.5秒 | 1.47s | 1.4秒 |
構造の損傷 | 24 | 25 | 26 |
半自動ピストルの高い火災率は、その比較的低い損傷と重大な損傷の減少によって相殺されます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雑誌 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 | 1.8s |
構造の損傷 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
リボルバーのより高い損傷は、重大な反動によって打ち消され、精度に影響を与えます。
SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力とアサルトライフルの範囲がありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 17 | 18 | 19 | 23 |
雑誌 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 |
構造の損傷 | 17 | 18 | 19 | 23 |
抑制されたサブマシンガンは、他のSMGと比較してより良い範囲と損傷を提供します。
珍しい | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|
ダメージ | 16 | 17 | 18 |
雑誌 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
リロード時間 | 2.4秒 | 2.3秒 | 2.2秒 |
構造の損傷 | 16 | 17 | 18 |
戦術的なサブマシンガンの花は少ないが、一貫性のない火率を持っている。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 14 | 15 | 16 |
雑誌 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 |
構造の損傷 | 14 | 15 | 16 |
サブマシン銃の高い火率は、その不正確さと弾薬の消費量が高いことによって相殺されます。
スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットを目指す必要があります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 105 | 110 | 116 |
雑誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3秒 | 0.3秒 | 0.3秒 |
リロード時間 | 3秒 | 2.9秒 | 2.7秒 |
構造の損傷 | 105 | 110 | 116 |
ボルトアクションスナイパーライフルは、重大なヘッドショット乗数で高いダメージを与えますが、火率が遅く、小さな雑誌があります。
珍しい | すごい | 伝説 |
---|---|---|
ダメージ | 63 | 66 |
雑誌 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
リロード時間 | 2.5秒 | 2.3秒 |
構造の損傷 | 75 | 78 |
セミオートスナイパーライフルは、より速い火率と大規模な雑誌を提供しますが、シングルショットのダメージが低くなります。
爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するのに効果的です。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 115 | 130 |
雑誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75秒 | 0.75秒 | 0.75秒 |
リロード時間 | 3.60秒 | 3.06s | 2.52s |
構造の損傷 | 300 | 315 | 330 |
ロケットランチャーの高いダメージとスプラッシュ半径により、構造と対戦相手を排除するための強力なツールになります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 100 | 105 | 110 |
雑誌 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
リロード時間 | 3秒 | 2.8s | 2.7秒 |
構造の損傷 | 200 | 210 | 220 |
グレネードランチャーは、面積の拒否と構造の破壊を可能にします。
ダメージ | 100 |
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構造の損傷 | 375 |
スタックサイズ | 6 |
手rena弾は、カバーを排除し、敵を損傷するのに役立ちます。
トラップは、防御的および攻撃的な機能を提供します。
高地に逃げたり到達したりするのに役立つ垂直モビリティを提供します。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
下を通過するプレイヤーを電気交換します。
ダメージ | 125 |
---|---|
クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーに似ていますが、壁に配置されています。
ダメージ | 150 |
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クールダウン | 5秒 |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
水平または垂直の可動性を提供し、転倒ダメージを無効にします。
消耗品は健康と盾を回復します。
健康 | +15 |
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スタックサイズ | 15 |
使用する時間 | 3.5秒 |
健康を迅速に回復します。
健康 | +100 |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 10秒 |
かなりの量の健康を回復します。
シールド | +50 |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 5秒 |
シールドを復元します。
健康 | +75 |
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シールド | +75 |
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 2秒 |
間隔 | 37.5秒 |
健康と盾の両方を復元します。
健康 | +1 |
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スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 3秒 |
カモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
インスタントカバーを作成します。
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