Artikel ini menyelidiki simbolisme psikologi di belakang makhluk -makhluk yang menakutkan yang mendiami alam semesta Silent Hill. Tidak seperti banyak permainan seram survival yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, Silent Hill meneroka kegawatan dalaman protagonisnya, yang menunjukkan ketakutan dan trauma mereka yang mendalam melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini merupakan ciri utama siri ini.
Imej: ensigame.com
Penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang rumit dapat mencabar untuk menguraikan, tetapi pemaju mempunyai petunjuk yang ditenun secara strategik sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Eksplorasi ini meneliti makna di sebalik ciptaan mimpi buruk ini. Makluman Spoiler!
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Mula-mula muncul di Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Reproach sendiri. Reka bentuk tangannya yang tersendiri, menurut pencipta Masahiro Ito, sebahagiannya hasil daripada batasan perkakasan PS2, mengoptimumkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkannya sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," yang mencerminkan sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Ketua Pyramid bertindak sebagai penyiksa James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk lunsment diri.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Angka -angka yang mengganggu ini merangkumi kenangan James yang menindas penyakit isterinya. Penyokong kaki mereka menyerupai orthotics Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh psikoanalisis Freudian, mannequins mewakili keinginan dan rasa bersalah yang ditindas James.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Debutnya di Silent Hill 2 (2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki . Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam keadaannya yang lemah. Bentuk gantungnya, terikat kepada kekisi logam, menyerupai katil hospital, sementara daging yang mentah dan rosak mencerminkan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan serangan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Secara ketara, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas penampilan Bibir Flesh, menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Tokoh berbaring, yang pertama kali ditemui oleh James Sunderland di Silent Hill 2 (2001), kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang tersendiri menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan badannya yang tidak bermaya.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang berkaitan dengan perintah itu, kultus bandar. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," menandakan "atendan Tuhan." Dia juga muncul di Silent Hill: Wahyu (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi entiti bebas yang berkhidmat dengan kuasa yang lebih tinggi. Penampilannya yang bertopeng dan bertopeng menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya dalam transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Makhluk-makhluk yang mengerikan ini, yang ditemui bersembunyi di dunia lain di Silent Hill 2 (2001), digantung di bawah grates logam dan menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Mereka mewujudkan penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary James. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" yang berulang Silent Hill 2, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
The Glutton, yang muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun tidak mengancam secara langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , The Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris , yang melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat, pertemuan pertama Heather Mason di luar impiannya di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang dijahit dan bibir yang berkedut. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Kanser gila, dari Silent Hill 3 (2003), meletupkan kekalahan. Digambarkan sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuknya yang mengerikan mencerminkan penyakit dan rasuah, yang berpotensi melambangkan Silent Hill menyebarkan kejahatan atau diri Alessa Gillespie.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, atau anak -anak setan, dari Silent Hill (1999), mewakili rakan sekelas Alessa Gillespie, mencerminkan kesakitan dan membalas dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Mumblers, dari Silent Hill (1999), merangkumi ketakutan kanak -kanak Alessa dan imaginasi yang terdistorsi.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Mangsa berkembar, atau doublehead, dari Silent Hill 4: Bilik, nyata mangsa kembar Walter Sullivan, melambangkan bon keluarga yang terdistorsi.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Asal, mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady.
Caliban
Imej: ensigame.com
Caliban, dari Silent Hill: Origins, mengambil namanya dari Shakespeare's The Tempest , melambangkan ketakutan Alessa.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Jururawat kepala gelembung, dari Silent Hill 2, nyata bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan keinginannya.
Raksasa Silent Hill lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme bercerita dan mendalam.